Animaをちょっと触ってみた感想を実例を交えてちょこっと

1~4枚目:まことちゃん
1枚目が決定稿
2枚目がBREAKを使用してバタ臭くなったまことちゃん
3枚目がIL環境で使っているプロンプトをそのまま使用したもの
めっちゃテカってる
4枚目がテカリを抑えるためにNPにチャッピーに言われた通り「 oil skin, shiny skin, glossy skin, wet skin, latex skin, specular highlights,
western, realistic, 3d face, mature face, thick lips, dark skin」を入れたらだいぶテカリが軽減された


5枚目:美冬ちゃん
多少違和感があるもののそれっぽくなった

6枚目:綾ちゃん
結構違和感がないけど髪の色が極端に黄色くなったりする

7枚目:リズムちゃん
ちょっとロリみが強くなった気がするのでもうちょっと年齢をあげてもいいかも

8枚目:朱理ちゃん
ちょっと大人っぽくなった、片目のメカクレがすごく不安定

9枚目:姫乃ちゃん
姫カットというよりはもみあげが長い感じ

10枚目:杏樹ちゃん
これは長めになっているけどローポニーの長さがあまり安定しない

11枚目:千晶ちゃん
diagonal bangsが効いていないが向かって右側の編み込みとリボンは安定して指示通りの位置に生成してくれる

とまあざっくり触った感じをざっくりいうと何が何でもAnimaを使いてぇ!っていう理由でもなければもっと安定するまで待つのも全然ありかと

今のところネガティブな部分が多いイメージ

その①
新しい環境が必要になる場合がある
現状でComfy UIかForge Neoを使っている方ならそこまで大変なものではないけど、僕は今回この環境を整えるのに3日かかってるのでw
多分、他の方はここまで時間がかからないと思いますw

その②
絵柄が不安定
これに関しては派生モデルが増えてきたらもっと良くはなると思うけど、今はまだ待ちじゃないかなあと思う

その③
おま環ではあるけれどRTX3060環境でAnimaを動かすと意外と時間がかかる
僕の環境だと1枚90秒ちょっとかかる(ちなみにNeoを使用したILだと34~40秒程度)
時間を3倍かけてこれならILで十分ってなっちゃう

その④
テキストエンコーダーを入れたはいいものの自然言語がそこまで効いているのかわからない
正直ILでも同じようなイラスト生成できちゃったんだよなぁ😅

その⑤
自然言語は英語のみ

とまぁ、こんなところですかね
とりあえず、何回か言っているけど急いで実装する必要は特になさそうですねぇ

呪文

入力なし

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