ポイント&クリックアドベンチャー

使用したAI ChatGPT
制作開始しました。
ComfyUIを導入するまで成人向け要素が作れないので、
それがなくてもゲームとして成立する闘技場ゲームから着手していたのですが。
いざやってみたら半日で導入できました。
もしかしたらこっちのほうが先に完成するかも。

内容はシリアスの皮を被ったバカゲーというやつです。
道端に落ちているかりんとうをよく調べもせずに食べたり、
何気なく入ってみたマンホールの中が異界に繋がってたり、
ヒロインの目の前でおっさんをなめまわしたりできる予定。

全年齢版は無料で公開しますが、選べない行動が多くなると思います。



2枚目はゲームに実装したアイコンです。
「まずはコマンドと対象をこの3つずつに絞ってテストしましょう」とChatGPTに提示されました。

・見る(わかる)
・話す(わかる)
・なめる(…!?)

以下は実際の処理です。
※現在コマンド変数:1=見る、2=話す、3=なめる
※現在対象変数:1=ひなた、2=黒板、3=机

◆条件分岐:現在対象 = 3
◆条件分岐:現在コマンド = 3
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :木と金属の味がする。知りたくなかった。

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 2
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :机に話しかけても返事はない。

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 1
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :机の上には消しゴムのカスが残っている。

:分岐終了

:分岐終了
◆条件分岐:現在対象 = 2
◆条件分岐:現在コマンド = 3
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :……チョークの味がした。二度とやらない。

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 2
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :黒板は何も答えない。

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 1
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :黒板には今日の日直の名前が書かれている。

:分岐終了

:分岐終了
◆条件分岐:現在対象 = 1
◆条件分岐:現在コマンド = 3
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ひなた「ちょ、ちょっと!? 何するんですか!」

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 2
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ひなた「澪、昨日までは普通だったんです」

:分岐終了
◆条件分岐:現在コマンド = 1
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ひなたは心配そうに教室を見回している。

:分岐終了

:分岐終了

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

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