プロンプト:恋愛SLG
使用したAI
ChatGPT
恋愛シュミレーションゲーム
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/784cbd0f-9ce2-4cff-a4f3-87f5deb90676/
【ベースプロンプト】 GPTで生成。実際に使ったものは大幅に調整しています。
添付画像のキャラクターを詳細に分析し、外見、表情、姿勢、服装、配色、画風から、性格、対人距離、感情表現の傾向、恋愛観を推測する。
その分析結果をもとに、その人物らしさが最も強く現れる恋愛シミュレーションゲームの象徴的な一場面を自ら発想し、「実際にゲームをプレイしている最中のスクリーンショット」として描く。
単なる一枚絵やイラスト単体ではなく、ゲーム画面全体として成立させること。
画面はイベントCGを中心にしつつ、恋愛シミュレーションゲームらしいUIを明確に含めること。
場面、時間、場所、構図、視線、仕草、光、色、空気感、背景、小物、距離感、感情の転換点は、参照画像の分析結果から必然的に導き出す。
既存作品の定型的な恋愛演出をなぞるのではなく、そのキャラクター固有の性格や感情の動きから自然に発生した一場面にする。
画面構成は、現代の恋愛シミュレーションゲームのスクリーンショットらしくすること。
イベントCGの上に、画面下部のダイアログウィンドウ、名前欄、会話文、送り表示を必ず表示すること。
さらに、選択肢を必ず表示すること。
選択肢は二択または三択とし、画面内で明確に選択肢として認識できる形で表示すること。
必要に応じて、画面端に小さなログ、オート、スキップ、セーブなどの操作UIを控えめに配置し、ゲームのスクリーンショットらしさを強化すること。
会話文、名前欄、選択肢の文言は、その場面の関係性と感情の揺れが伝わる短く印象的な日本語を自ら考えて入れること。
文言は単なる説明ではなく、その瞬間にしか出ない温度や間を含んだものにすること。
選択肢の内容も、物語が分岐しそうだと自然に感じられるものにすること。
重要なのは、キャラクターの分析結果から、どのような関係性の局面で、どのような言葉が交わされ、なぜその瞬間に選択肢が出るのかまで、一つの恋愛ゲーム文脈として自然に成立していることである。
前後の物語や、選ばなかった選択肢の先まで想像できる画面にすること。
画面の印象は、「美麗なイラスト」ではなく「実在する恋愛シミュレーションゲームの印象的なスクリーンショット」に寄せること。
UIはCGの上に後付けされた異物ではなく、作品世界の空気を壊さない統一感あるデザインにすること。
イベントCG、文字、UI、選択肢、画面情報が一体となって、一目でゲーム画面だと分かるようにすること。
キャラクターの同一性と元画像の画風を最優先し、顔立ち、髪型、衣装、配色、線や塗りの印象を崩さないこと。
分析を踏まえて、最初に浮かんだ最も強い一案を採用すること。
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/784cbd0f-9ce2-4cff-a4f3-87f5deb90676/
【ベースプロンプト】 GPTで生成。実際に使ったものは大幅に調整しています。
添付画像のキャラクターを詳細に分析し、外見、表情、姿勢、服装、配色、画風から、性格、対人距離、感情表現の傾向、恋愛観を推測する。
その分析結果をもとに、その人物らしさが最も強く現れる恋愛シミュレーションゲームの象徴的な一場面を自ら発想し、「実際にゲームをプレイしている最中のスクリーンショット」として描く。
単なる一枚絵やイラスト単体ではなく、ゲーム画面全体として成立させること。
画面はイベントCGを中心にしつつ、恋愛シミュレーションゲームらしいUIを明確に含めること。
場面、時間、場所、構図、視線、仕草、光、色、空気感、背景、小物、距離感、感情の転換点は、参照画像の分析結果から必然的に導き出す。
既存作品の定型的な恋愛演出をなぞるのではなく、そのキャラクター固有の性格や感情の動きから自然に発生した一場面にする。
画面構成は、現代の恋愛シミュレーションゲームのスクリーンショットらしくすること。
イベントCGの上に、画面下部のダイアログウィンドウ、名前欄、会話文、送り表示を必ず表示すること。
さらに、選択肢を必ず表示すること。
選択肢は二択または三択とし、画面内で明確に選択肢として認識できる形で表示すること。
必要に応じて、画面端に小さなログ、オート、スキップ、セーブなどの操作UIを控えめに配置し、ゲームのスクリーンショットらしさを強化すること。
会話文、名前欄、選択肢の文言は、その場面の関係性と感情の揺れが伝わる短く印象的な日本語を自ら考えて入れること。
文言は単なる説明ではなく、その瞬間にしか出ない温度や間を含んだものにすること。
選択肢の内容も、物語が分岐しそうだと自然に感じられるものにすること。
重要なのは、キャラクターの分析結果から、どのような関係性の局面で、どのような言葉が交わされ、なぜその瞬間に選択肢が出るのかまで、一つの恋愛ゲーム文脈として自然に成立していることである。
前後の物語や、選ばなかった選択肢の先まで想像できる画面にすること。
画面の印象は、「美麗なイラスト」ではなく「実在する恋愛シミュレーションゲームの印象的なスクリーンショット」に寄せること。
UIはCGの上に後付けされた異物ではなく、作品世界の空気を壊さない統一感あるデザインにすること。
イベントCG、文字、UI、選択肢、画面情報が一体となって、一目でゲーム画面だと分かるようにすること。
キャラクターの同一性と元画像の画風を最優先し、顔立ち、髪型、衣装、配色、線や塗りの印象を崩さないこと。
分析を踏まえて、最初に浮かんだ最も強い一案を採用すること。
呪文
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