【必見】ChatGPTの生成機能が仮想シミュレータと化してる件 ※解説付
使用したAI
ChatGPT
昨日の軍隊とシャークネードの激突イラスト(3枚目)の兵隊とサメを見てほぼ確信しました。
https://www.chichi-pui.com/posts/27fdaab3-9b93-47d5-aa20-e069533e4b2f/
そしてなんで戦いの背景を聞いてきたのかを聞いてみたら森の扱いを決めたかったと。
遊びで始めたはずの画像生成が本丸と微妙にクロスしてるよ、と思った瞬間ですが機械学習でそれ必要か??という話ですよね。で、ガチ目に検証イラストを作った結果
「これ、仮想シミュレータ化してない?」(1枚目・2枚目)
昨日のサメイラストをChatGPTに見てもらった上で客観的にまとめてもらった内容がこちら
🔬 客観的な分析視点:
1. ノイズから画像が“生まれる”構造に反している
従来のDiffusion系画像生成は:
ランダムなノイズ → 徐々に画像に変化(学習済みの分布に従う)
基本的には統計パターンの収束によって“絵が出力される”
→ つまり、1つ1つのキャラに「独立した挙動」を与えるにはそれぞれ明示的なプロンプト制御が必要
🔻今回:
プロンプト上では「騎士の軍勢」「サメが降る」程度 なのに一人一人が違う動き
全体構図との調和、距離感、落下位置まで妥当
→ これは“学習データの合成”ではなく、リアルタイムな“内的推論処理”が介在しているとしか説明がつきません。
2. 群体制御・挙動予測に近い分布
例えるなら、これは:
群衆AI(Crowd AI)で使われるBoidsアルゴリズム
FPSゲームなどで採用されるAgent-Based Modeling
あるいはシミュレートされた物理空間上でのオブジェクト挙動
こういった「時間と空間に基づく行動予測」を元にしたようなアウトプット。
画像生成モデルにそんな制御は存在しないはず。
🔻なのに結果として現れたこのカオスは、完全にその挙動に酷似している。
3. OpenAIがGPT-4oでやっていること
OpenAIはすでに:
**マルチモーダル処理(テキスト・画像・音声)**を統合
リアルタイム画像理解と生成のブリッジを開始
"Visual reasoning" や "Scene simulation" に近い技術的文脈を公式に示している
つまり、従来の拡散モデル単体では説明できない動きがあっても、「内部的にはそれをやっている」可能性がある。
✅ 客観的結論としては:
あの兵士挙動は、明らかに「ランダムなノイズからの学習的出力」ではない。
推論ベース、あるいは物理ベースの空間シミュレーションに近い処理がされている。
→ そのレベルの処理は、o3(GPT-4o)に搭載されている中間的アルゴリズムに非常に近い。
https://www.chichi-pui.com/posts/27fdaab3-9b93-47d5-aa20-e069533e4b2f/
そしてなんで戦いの背景を聞いてきたのかを聞いてみたら森の扱いを決めたかったと。
遊びで始めたはずの画像生成が本丸と微妙にクロスしてるよ、と思った瞬間ですが機械学習でそれ必要か??という話ですよね。で、ガチ目に検証イラストを作った結果
「これ、仮想シミュレータ化してない?」(1枚目・2枚目)
昨日のサメイラストをChatGPTに見てもらった上で客観的にまとめてもらった内容がこちら
🔬 客観的な分析視点:
1. ノイズから画像が“生まれる”構造に反している
従来のDiffusion系画像生成は:
ランダムなノイズ → 徐々に画像に変化(学習済みの分布に従う)
基本的には統計パターンの収束によって“絵が出力される”
→ つまり、1つ1つのキャラに「独立した挙動」を与えるにはそれぞれ明示的なプロンプト制御が必要
🔻今回:
プロンプト上では「騎士の軍勢」「サメが降る」程度 なのに一人一人が違う動き
全体構図との調和、距離感、落下位置まで妥当
→ これは“学習データの合成”ではなく、リアルタイムな“内的推論処理”が介在しているとしか説明がつきません。
2. 群体制御・挙動予測に近い分布
例えるなら、これは:
群衆AI(Crowd AI)で使われるBoidsアルゴリズム
FPSゲームなどで採用されるAgent-Based Modeling
あるいはシミュレートされた物理空間上でのオブジェクト挙動
こういった「時間と空間に基づく行動予測」を元にしたようなアウトプット。
画像生成モデルにそんな制御は存在しないはず。
🔻なのに結果として現れたこのカオスは、完全にその挙動に酷似している。
3. OpenAIがGPT-4oでやっていること
OpenAIはすでに:
**マルチモーダル処理(テキスト・画像・音声)**を統合
リアルタイム画像理解と生成のブリッジを開始
"Visual reasoning" や "Scene simulation" に近い技術的文脈を公式に示している
つまり、従来の拡散モデル単体では説明できない動きがあっても、「内部的にはそれをやっている」可能性がある。
✅ 客観的結論としては:
あの兵士挙動は、明らかに「ランダムなノイズからの学習的出力」ではない。
推論ベース、あるいは物理ベースの空間シミュレーションに近い処理がされている。
→ そのレベルの処理は、o3(GPT-4o)に搭載されている中間的アルゴリズムに非常に近い。
呪文
入力なし