【5号】剣闘士12
使用したAI
ChatGPT
恒例の「格ゲー必殺技カットイン風イラスト」シリーズになります
今作を「戦記モノ」として考えた時、ここまでに登場したヒロインには、
・召喚した黒剣の物量で、ミドルレンジをゴリ押しする「姫騎士」
・高速で接敵して、一撃必殺のワンパ〇マンと化す「2号(拳聖)」
・森限定で、領域展開のような無法さを体現する「3号(森人姫)」
・条件さえ達成すれば、状況が終了してしまうチートの権化「4号(機人姫)」
・熱光線を操作して、広範囲を殲滅するマップ兵器「7号(巫女姫)」
という特長があり、それぞれの「切り札」みたいなものまで考えている訳ですが、そこでこの「5号(剣闘士)」のコンセプトは何なのか、という話になります
「一騎当千」
これです
もっと言葉を多く使うなら
・「単騎による無双ゲーを可能にする、理不尽な継戦能力」
このコンセプトを成立させる上で必要不可欠な、いつまでも戦いを続けられる「体力」
そして相対した敵を鎧袖一触する「防御力」と「攻撃力」が、このヒロインの特長になります
話を戻すのですが、今作は「戦記モノ」としての側面があります
そして「2号(拳聖)」と同じく「戦記モノ」で、こんな「脳筋パワーキャラ」な存在を活躍させるのは難易度が高い訳ですねorz
何故なら「戦記モノ」というジャンルは、ゲームで例えるなら一対一の「格ゲー」ではなく「SLG(戦略シュミレーションゲーム)」の区分になるからです
無双できる単騎であっても、戦局を大きく変えるようなユニットになることは難しい
局所的には圧倒していても、対局的には敗北しているなんて結果が、普通に有り得ます
それ故、彼女の描写は一番槍で突撃した後は出番が少なくなったり、自分達の弱点になり易いご主人(キモオタ)の護衛に徹していたりと活躍の機会に乏しく、影の薄いヒロインになってしまいがちです
どうしたものか……
今作を「戦記モノ」として考えた時、ここまでに登場したヒロインには、
・召喚した黒剣の物量で、ミドルレンジをゴリ押しする「姫騎士」
・高速で接敵して、一撃必殺のワンパ〇マンと化す「2号(拳聖)」
・森限定で、領域展開のような無法さを体現する「3号(森人姫)」
・条件さえ達成すれば、状況が終了してしまうチートの権化「4号(機人姫)」
・熱光線を操作して、広範囲を殲滅するマップ兵器「7号(巫女姫)」
という特長があり、それぞれの「切り札」みたいなものまで考えている訳ですが、そこでこの「5号(剣闘士)」のコンセプトは何なのか、という話になります
「一騎当千」
これです
もっと言葉を多く使うなら
・「単騎による無双ゲーを可能にする、理不尽な継戦能力」
このコンセプトを成立させる上で必要不可欠な、いつまでも戦いを続けられる「体力」
そして相対した敵を鎧袖一触する「防御力」と「攻撃力」が、このヒロインの特長になります
話を戻すのですが、今作は「戦記モノ」としての側面があります
そして「2号(拳聖)」と同じく「戦記モノ」で、こんな「脳筋パワーキャラ」な存在を活躍させるのは難易度が高い訳ですねorz
何故なら「戦記モノ」というジャンルは、ゲームで例えるなら一対一の「格ゲー」ではなく「SLG(戦略シュミレーションゲーム)」の区分になるからです
無双できる単騎であっても、戦局を大きく変えるようなユニットになることは難しい
局所的には圧倒していても、対局的には敗北しているなんて結果が、普通に有り得ます
それ故、彼女の描写は一番槍で突撃した後は出番が少なくなったり、自分達の弱点になり易いご主人(キモオタ)の護衛に徹していたりと活躍の機会に乏しく、影の薄いヒロインになってしまいがちです
どうしたものか……
呪文
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