お散歩〜融光のエチュード、冬の廃線にて
使用したAI
Gemini
お散歩シリーズ、今回は廃線と猫ちゃんに触れる女の子…ってシチュエーションです🐈🐈⸒⸒⸒⸒
なんだか懐かしいと思いながら楽しんでいただけると嬉しいです🫶✨
今回のタイトルは、ライティングの演算処理を勉強しながら作っていたので、エチュードとゆう言葉を入れました❣️
少しGeminiのイラスト生成について語りますね。
2026年の2月末、Geminiのイラスト生成事情は大きく変わりました。
端的に述べると、マルチモーダルで生成していたイラストは、ナノバナナ2で生成されることになりました…。
マルチモーダルというのはGeminiにおいてイラストだけではなく、言葉の認識や動画制作まで全てを統括しています。
このマルチモーダルで生成されたイラストは、画像全体の意味(潜在空間)を1ピクセル単位の出力へとデコード(翻訳)する際に、推論リソースを割り当てていて、他の生成AIモデルでは太刀打ちできないシステムでした。
これがナノバナナ2に置き換わり、イラスト生成関しては課金者を含めて全ユーザーが煮え湯を飲まされている悲しい状況…🥲
今回、光が溶けるようなイラストを作り、ナノバナナ2でどれほど演算負荷がかかっているのか体感で調べてみました。
結果的にレールの上を歩く複雑な並列処理をこなすことはできず。
ここから逆算すれば、ナノバナナ2でどれくらいの密度で描写できるのか勉強できますよね((φ(>ω<*)💦
上記の言葉をもう少しまとめると、
タスクA:溶ける光の広域演算
画面全体(背景の木々、空気、雪、キャラクターの境界線)を「透明な光」で満たし、階調を滑らかに溶け込ませる処理です。これは、ピクセル間の「色と光の整合性」を保つための広範囲な計算が必要。
タスクB:複雑なポーズ(レール歩き)の局所演算「細いレールの頂点」という極めて狭い座標に、キャラクターの「足裏」を正確に接地させ、かつ歩行のバランス(動的ポーズ)を維持する処理。
これは精密な物理的整合性の計算が必要。
最後に、ナノバナナ2は形容詞を直感的に処理できません笑
例えば、髪がなびく指示を出す場合、windblown hair や flowing hairを使いますよね。
Illustriousなどでも幅広く使われているタグです。
けれど、ナノバナナ2でこれを表現する場合、物理的な方向性ならflowing in the wind、物語的な文脈ならCinematic movementと添えないと動きません。
ナノバナナ2でプロンプト設計する場合、動的指示(ベクトル)が必須になるので注意してくださいまし…ゴクリ。
なんだか懐かしいと思いながら楽しんでいただけると嬉しいです🫶✨
今回のタイトルは、ライティングの演算処理を勉強しながら作っていたので、エチュードとゆう言葉を入れました❣️
少しGeminiのイラスト生成について語りますね。
2026年の2月末、Geminiのイラスト生成事情は大きく変わりました。
端的に述べると、マルチモーダルで生成していたイラストは、ナノバナナ2で生成されることになりました…。
マルチモーダルというのはGeminiにおいてイラストだけではなく、言葉の認識や動画制作まで全てを統括しています。
このマルチモーダルで生成されたイラストは、画像全体の意味(潜在空間)を1ピクセル単位の出力へとデコード(翻訳)する際に、推論リソースを割り当てていて、他の生成AIモデルでは太刀打ちできないシステムでした。
これがナノバナナ2に置き換わり、イラスト生成関しては課金者を含めて全ユーザーが煮え湯を飲まされている悲しい状況…🥲
今回、光が溶けるようなイラストを作り、ナノバナナ2でどれほど演算負荷がかかっているのか体感で調べてみました。
結果的にレールの上を歩く複雑な並列処理をこなすことはできず。
ここから逆算すれば、ナノバナナ2でどれくらいの密度で描写できるのか勉強できますよね((φ(>ω<*)💦
上記の言葉をもう少しまとめると、
タスクA:溶ける光の広域演算
画面全体(背景の木々、空気、雪、キャラクターの境界線)を「透明な光」で満たし、階調を滑らかに溶け込ませる処理です。これは、ピクセル間の「色と光の整合性」を保つための広範囲な計算が必要。
タスクB:複雑なポーズ(レール歩き)の局所演算「細いレールの頂点」という極めて狭い座標に、キャラクターの「足裏」を正確に接地させ、かつ歩行のバランス(動的ポーズ)を維持する処理。
これは精密な物理的整合性の計算が必要。
最後に、ナノバナナ2は形容詞を直感的に処理できません笑
例えば、髪がなびく指示を出す場合、windblown hair や flowing hairを使いますよね。
Illustriousなどでも幅広く使われているタグです。
けれど、ナノバナナ2でこれを表現する場合、物理的な方向性ならflowing in the wind、物語的な文脈ならCinematic movementと添えないと動きません。
ナノバナナ2でプロンプト設計する場合、動的指示(ベクトル)が必須になるので注意してくださいまし…ゴクリ。
呪文
入力なし