The next-generation home game console war begins here.
使用したAI
Stable Diffusion XL
11月16日は「ソニー・コンピュータエンタテインメントが創業した日」です。日付は1993年11月16日。これは記念日ではありません。
以下、Wikipedia「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」より抜粋および編集引用
1993年(平成5年)11月16日 - ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(英: Sony Computer Entertainment Inc.、略称: SCE・SCEI)を設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。副社長に丸山茂雄。
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment、略称: SIE)は、日本の多国籍コングロマリットであるソニーグループの傘下の、多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。家庭用ゲーム機のPlayStationシリーズで知られる。
SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment Inc. 略称: SIE Inc.)とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのPlayStationソフト用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた。グループ本社となるSIE LLCは、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立され、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。
同社は1994年の初代PlayStationの発売以来、家庭用ゲーム機PlayStationシリーズの開発、アクセサリーやサービスのラインナップを展開してきた。日本から北米とヨーロッパに進出し、1994年5月にはカリフォルニア州フォスターシティサンマテオ(San Mateo)にSony Computer Entertainment America(SCEA)を、1995年1月には英国ロンドンにSony Computer Entertainment Europe(SCEE)を設立した。同社は瞬く間に、ビデオゲームやインタラクティブエンターテインメントの研究開発におけるソニーの主要なリソースとなった。2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。
SIEは、PlayStation向けゲーム機のハード・ソフトの研究開発、製造、販売を行っている。SIEはビデオゲームタイトルの開発・販売も行っており、ソニーの最大の市場である北米、欧州、アジアで複数の子会社を運営している。
歴史
1993年(平成5年)、ソニーの技術者やソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらによって東京に創立された。
創立の切っ掛けは、1990年代前半に任天堂と共同で計画していたCD-ROM対応型のスーパーファミコン開発の契約が任天堂側の締結後中途破棄によって決裂したことを発端としていて、後に参入ハード第1号に命名した「PlayStation」も共同開発ゲーム機のコードネームとして付けられたものであった。
1994年、当時としては最先端の3D映像技術を武器とした家庭用ゲーム機、PlayStation(PS)でゲームハード市場に参入。セガのセガサターンや任天堂のNINTENDO 64と激しい市場競争を繰り広げた。競争はしばらく続いたが、1997年の『ファイナルファンタジーVII』(スクウェア)のヒットが決定打となり、PSは発売から3年で1100万台を出荷し、SCEはハード市場における首位の座に立った。創業当時副社長(のち会長)であった丸山茂雄は、SCEがゲーム業界に溶け込めたのは自身を含めたソニー・ミュージック出身者たちがエレクトロニクス業界とは異業種のエンターテインメント業界を知っていたことが理由であると述べている。1999年には携帯周辺機器、PocketStationを発売した。
2000年に発売したPlayStation 2(PS2)でも、セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドー ゲームキューブ、マイクロソフトのXboxなどの競合商品を相手に優位を維持し、主導権を握りハード市場の首位の座にあり続けた。PS2はDVD再生機能を備えており、当時としては安価なDVDプレーヤーでもあったため、その普及の立役者にもなった。
2001年には経営危機にあったスクウェア(後のスクウェア・エニックス・ホールディングス)に支援のため出資。同社の立て直しに貢献した。
以上、Wikipedia「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」より抜粋および編集引用
次世代ゲーム機戦争ここに開幕...と言いたくなる内容です。以前にPCエンジンを取り上げた際に「1988年にCD-ROMを家庭用ゲーム機に搭載したことで、その後の流れを創ってしまった」と書きましたが、正に、その流れの「ど真ん中」の時期です。
Wikipedia「ゲーム機」によると、この頃の据え置きゲーム機って「第5世代」に該当する様です。ここに掲載されている機種の中でAtari Jaguarは雑誌で名前だけは知っていました。あと、FM TOWNS マーティーは完全に忘れていましたね...そう言えばFM TOWNSってあったねえ...
3DOも懐かしいです...「Dの食卓」面白そうだな、と思っていました。でも、それしか印象に残ってないですね...因みに日本での販売台数はバーチャルボーイの5倍近く売れた様ですね。そして、Pippin atmark...何も語るまい(涙...
Sonyがゲーム機を発売するとニュースで聞いた時は「Sony?ゲーム機?」となりました。この頃は私がゲーム機に目を向ける時間が無かった頃...任天堂とSonyとの間で何が起こっていたのか、全く知りませんでしたから。
プロンプトコーナー。今回は見る方によって印象が異なるかもしれない絵面になっております。勿論、困った時のWhiskで生成しました。
まあ、どういうシチュエーションなのかは見る方それぞれの心の内にお任せ致します。正直、今回は不作です...”PlayStation”のタグが不味いんでしょうね...こっちのプレステじゃない...という絵面が次々と(汗...
唯一、FLUX.1 [Dev]が少々趣の異なるものを生成してくれたので3枚目に入れました。それ以外はナシですね...
掲載プロンプトは全ての画像で共通です。
1〜2枚目 Whisk、3枚目 FLUX.1 [Dev]
生成環境 Whisk
本記事は予約投稿です。 2025.11.09
以下、Wikipedia「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」より抜粋および編集引用
1993年(平成5年)11月16日 - ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(英: Sony Computer Entertainment Inc.、略称: SCE・SCEI)を設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。副社長に丸山茂雄。
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment、略称: SIE)は、日本の多国籍コングロマリットであるソニーグループの傘下の、多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。家庭用ゲーム機のPlayStationシリーズで知られる。
SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment Inc. 略称: SIE Inc.)とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのPlayStationソフト用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた。グループ本社となるSIE LLCは、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立され、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。
同社は1994年の初代PlayStationの発売以来、家庭用ゲーム機PlayStationシリーズの開発、アクセサリーやサービスのラインナップを展開してきた。日本から北米とヨーロッパに進出し、1994年5月にはカリフォルニア州フォスターシティサンマテオ(San Mateo)にSony Computer Entertainment America(SCEA)を、1995年1月には英国ロンドンにSony Computer Entertainment Europe(SCEE)を設立した。同社は瞬く間に、ビデオゲームやインタラクティブエンターテインメントの研究開発におけるソニーの主要なリソースとなった。2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。
SIEは、PlayStation向けゲーム機のハード・ソフトの研究開発、製造、販売を行っている。SIEはビデオゲームタイトルの開発・販売も行っており、ソニーの最大の市場である北米、欧州、アジアで複数の子会社を運営している。
歴史
1993年(平成5年)、ソニーの技術者やソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらによって東京に創立された。
創立の切っ掛けは、1990年代前半に任天堂と共同で計画していたCD-ROM対応型のスーパーファミコン開発の契約が任天堂側の締結後中途破棄によって決裂したことを発端としていて、後に参入ハード第1号に命名した「PlayStation」も共同開発ゲーム機のコードネームとして付けられたものであった。
1994年、当時としては最先端の3D映像技術を武器とした家庭用ゲーム機、PlayStation(PS)でゲームハード市場に参入。セガのセガサターンや任天堂のNINTENDO 64と激しい市場競争を繰り広げた。競争はしばらく続いたが、1997年の『ファイナルファンタジーVII』(スクウェア)のヒットが決定打となり、PSは発売から3年で1100万台を出荷し、SCEはハード市場における首位の座に立った。創業当時副社長(のち会長)であった丸山茂雄は、SCEがゲーム業界に溶け込めたのは自身を含めたソニー・ミュージック出身者たちがエレクトロニクス業界とは異業種のエンターテインメント業界を知っていたことが理由であると述べている。1999年には携帯周辺機器、PocketStationを発売した。
2000年に発売したPlayStation 2(PS2)でも、セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドー ゲームキューブ、マイクロソフトのXboxなどの競合商品を相手に優位を維持し、主導権を握りハード市場の首位の座にあり続けた。PS2はDVD再生機能を備えており、当時としては安価なDVDプレーヤーでもあったため、その普及の立役者にもなった。
2001年には経営危機にあったスクウェア(後のスクウェア・エニックス・ホールディングス)に支援のため出資。同社の立て直しに貢献した。
以上、Wikipedia「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」より抜粋および編集引用
次世代ゲーム機戦争ここに開幕...と言いたくなる内容です。以前にPCエンジンを取り上げた際に「1988年にCD-ROMを家庭用ゲーム機に搭載したことで、その後の流れを創ってしまった」と書きましたが、正に、その流れの「ど真ん中」の時期です。
Wikipedia「ゲーム機」によると、この頃の据え置きゲーム機って「第5世代」に該当する様です。ここに掲載されている機種の中でAtari Jaguarは雑誌で名前だけは知っていました。あと、FM TOWNS マーティーは完全に忘れていましたね...そう言えばFM TOWNSってあったねえ...
3DOも懐かしいです...「Dの食卓」面白そうだな、と思っていました。でも、それしか印象に残ってないですね...因みに日本での販売台数はバーチャルボーイの5倍近く売れた様ですね。そして、Pippin atmark...何も語るまい(涙...
Sonyがゲーム機を発売するとニュースで聞いた時は「Sony?ゲーム機?」となりました。この頃は私がゲーム機に目を向ける時間が無かった頃...任天堂とSonyとの間で何が起こっていたのか、全く知りませんでしたから。
プロンプトコーナー。今回は見る方によって印象が異なるかもしれない絵面になっております。勿論、困った時のWhiskで生成しました。
まあ、どういうシチュエーションなのかは見る方それぞれの心の内にお任せ致します。正直、今回は不作です...”PlayStation”のタグが不味いんでしょうね...こっちのプレステじゃない...という絵面が次々と(汗...
唯一、FLUX.1 [Dev]が少々趣の異なるものを生成してくれたので3枚目に入れました。それ以外はナシですね...
掲載プロンプトは全ての画像で共通です。
1〜2枚目 Whisk、3枚目 FLUX.1 [Dev]
生成環境 Whisk
本記事は予約投稿です。 2025.11.09
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
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イラストの呪文(ネガティブプロンプト)
入力なし