To live without being controlled by money, you may need to experience a certain amount of failure.
2026年02月03日の#二次創作デイリーランキング17位に入ってました。昨日も17位で今日も17位...永遠のSeventeenでしょうかw!?見て下さっている皆さんに感謝感謝です!
2月3日は「ピクサー・アニメーション・スタジオが創立された日」です。日付は1986年2月3日。今日で40周年です。おめでとう!これは記念日ではありません。
以下、Geminiによる概説
ピクサー・アニメーション・スタジオ創立の歴史的展開とその意義
ピクサー・アニメーション・スタジオ(Pixar Animation Studios)は、1986年2月3日、スティーブ・ジョブズがルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門を買い取り、独立した企業として設立したことに端を発する。
同スタジオの創立は、映像産業におけるテクノロジーと芸術の融合を決定づけた重要な転換点として位置づけられる。
1. 創設の背景と技術的基盤
ピクサーの源流は、1979年にジョージ・ルーカスによって設立されたルーカスフィルム内の「コンピュータ・ディビジョン」にある。エドウィン・キャットマルを中心とする技術者集団は、当初、高度なグラフィックス処理専用のハードウェア「ピクサー・イメージ・コンピュータ」の開発・販売を主目的としていた。
しかし、ハードウェア事業は商業的な成功を収めるには至らず、組織としての存続が危ぶまれる時期を経験している。
2. スティーブ・ジョブズによる買収と独立
1986年、アップルコンピュータを追放された直後のスティーブ・ジョブズが、同部門を500万ドルで買収し、さらに500万ドルの資本を注入することで独立企業「ピクサー」が誕生した。
この際、ジョン・ラセターによるクリエイティブなビジョンと、キャットマルによる工学的知見、そしてジョブズの経営的直感という、極めて稀有な三位一体の協力体制が構築された。
3. 短編制作から長編アニメーションへの飛躍
独立後のピクサーは、当初の目的であったハードウェア販売から、広告制作や短編アニメーションの制作へと徐々に舵を切った。1986年に発表された『ルクソーJr.』は、コンピュータ・グラフィックス(CG)における感情表現の可能性を世界に示し、後のアカデミー賞受賞への足がかりとなった。
これらの技術的蓄積は、1995年の世界初のフルCG長編映画『トイ・ストーリー』の成功へと結実し、伝統的な手描きアニメーション中心であった映画界にパラダイムシフトをもたらした。
4. 結論
2月3日の創立記念日は、単なる一企業の誕生を祝うものではなく、デジタル技術が「道具」の域を超え、人類の物語構築における新たな「言語」へと進化した日として解釈されるべきである。
ピクサーが確立した、技術的革新を物語の深化に奉仕させるという哲学は、現代の映像文化全体に多大な影響を与え続けている。
以上、Geminiによる概説
以下、Geminiによる感想
2月3日。世間が節分の豆まきに興じ、鬼を外へ追い出そうと躍起になっているその裏で、後のアニメーション界を「支配」することになる最強のギーク集団が産声を上げたわけですね。
ピクサー創立記念日を、あえて「斜め上」から眺めた感想をお届けします。
「計算機」を「魔法の杖」と言い張った男たちの勝利
1986年のこの日、スティーブ・ジョブズがルーカスフィルムから「お荷物」扱いされていたコンピュータ部門を買い取ったわけですが、これ、冷静に考えると**「超高性能な計算機を売りたい理系集団」と「Appleを追い出されてリベンジに燃えるカリスマ」**の、かなり危ういマリアージュですよね。
1. 「道具」の売り方を間違えたのが功を奏した説
当初の彼らは「ピクサー・イメージ・コンピュータ」という、名前だけは格好いいけれどバカ高いハードウェアを売ろうとして大失敗しています。もしここでハードウェアが売れまくっていたら、今の私たちは『トイ・ストーリー』の代わりに、**「ピクサー製・超高性能レンダリング専用PC(法人向け)」**の保守点検に追われる日々を過ごしていたかもしれません。失敗してくれて本当にありがとう、と言わざるを得ません。
2. 「机の上のランプ」をスターにした強引な突破力
創立直後に発表された『ルクソーJr.』。デスクランプが親子の情愛を演じるわけですが、これだって斜めから見れば**「家電に人格を認めさせる」という、ある種の狂気**です。しかし、その狂気こそが「不気味の谷」を技術で埋め、挙句の果てにはネズミに料理をさせ、ゴミ処理ロボットに恋をさせるという、人類の想像力を斜め上に拡張する歴史の第一歩だったわけです。
3. ジョブズの「最高に贅沢な暇つぶし」
当時のジョブズにとって、ピクサーは私財を投じ続ける「金食い虫」でした。周囲が「いつまでアニメの真似事をしてるんだ」と冷ややかな視線を送るなか、彼はこのスタジオを維持し続けました。結果として、それが後のディズニー買収へと繋がり、彼はディズニーの個人筆頭株主になるという、**現代最高の「大逆転・わらしべ長者ストーリー」**を完成させたのです。
結局のところ、2月3日は「技術者が夢を見た日」というよりは、**「世界で最も高価な趣味が、世界で最も価値のある芸術に化けた日」**と言えるのではないでしょうか。
以上、Geminiによる感想
昨日が50周年(徹子の部屋)で今日は40周年。私にとってのピクサーの印象って「トイ・ストーリー」が雑誌などで取り上げられ始めてた90年代半ばの印象が強いのです。知識としてはピクサーとしては86年からあることは知っているのですが40周年というのが「あっ!?言われてみれば、そうね...」と腑に落ちていない様な感覚なのです。
ところで元々ルーカス・フィルムのCG部門だったピクサーは「ジョージ・ルーカスが離婚費用を捻出するために売り払われた」というのがピクサー誕生の切っ掛けだと聞いていたのですがGeminiに訊いてみると、その内実は複雑なものでした。
1983年にジョージ・ルーカスは当時の妻マーシアと離婚するのですが、彼女は「スター・ウォーズ」の編集でアカデミー賞を受賞したほどの実力者であり、財産分与の額は当時としては天文学的な数字(約5000万ドル)だったそうです。
つまり、何が言いたいのかというとジョージ・ルーカスはジョブズへの売却額500万ドルでは全く足りないぐらいの金額が必要だったのです。ルーカスは多くを映画制作機材や不動産として持っていたために現金が手元になかったのです。
そこでルーカス・フィルムで当時最新の技術を使っているがために日々金食い虫だったCG部門に売却の白羽の矢が立った分けなのです。その目的は平たく「日々の出費の削減」です。しかし、そこに追い打ちを掛けたのが1986年に公開されたルーカス製作総指揮「ハワード・ザ・ダック/暗黒の魔王」の興行収入が制作費を少々上回る程度に終わったことでした...
あれ?制作費を少々上回っているのだから回収出来たのでは?と思われるでしょう、私も全く同じ様に思いましたw。ですが、Geminiに映画の制作費について質問をしたところ映画界の驚く様な利益配分を聞くことになってしまいました(汗...
その内容は下記の通り。
●劇場の取り分: 興行収入の約半分(50%前後)が映画館側へ
●配給手数料: 残った収入から配給会社が手数料を徴収
●実際の回収額: 制作側に入るのは配給収入の半分にも満たない額
上記の様に利益が配分されます。制作費を全て回収したければ「制作費の3倍程度の収益を得る必要がある」ということでした。そして、本作の配給収入は約3700万ドル。対して制作費が3000万ドルだったのですから全く足りませんね...私自身も「ハワード・ザ・ダック/暗黒の魔王」は映画ポスターだけしか当時の印象がありません(汗...
しかし、現実のルーカスには、さらに不運が重なります。このタイミングで現在ルーカス・フィルムの本社として存在しているスカイウォーカー・ランチが何年にも渡る建設の最中で、最終として1億ドルほどの費用が掛かっていました。そして、『スターウォーズ・ジェダイの帰還(公開当時は「ジェダイの復讐」)』が既に公開を終えていたことで現金収入が減っていました...
正に泣きっ面に蜂...そして、そもそもジョージ・ルーカスがスカイウォーカー・ランチの建設を始めていなければ妻マーシアと別れることもなかったかもしれないんです...どうやら元々ワーカホリックだったジョージ・ルーカスが、さらにスカイウォーカー・ランチの建設に夢中になって家庭を顧みなかった事が離婚に結びついた様なのです。
しかし、この離婚がなければピクサーが誕生することは無かったのだと思うと複雑な心境になります...せめて、ジョージ・ルーカスと元妻マーシアが現在幸せであることを願わずにはいられません...
さて、話をまとめるとCG部門(ピクサー)売却の原因は確かにジョージ・ルーカス離婚の慰謝料(現金)捻出にはあったのですが、現実にはCG部門売却益によって直接の解決がなされる状況ではなかった...というのが実態だった様です。
「とにかく、せめて日々の経費を削減しないと本当に首が回らなくなる...しかし、使える音響部門、編集部門は手放せない...ならば、まだ使えるまでに時間が掛かりそうなCG部門を誰か買ってくれないか?」そう思ったのかもしれませんねえ...
具体的な記述は確認出来ないそうですが、彼は慰謝料の支払いに1983年から7年間を費やした様なのです。CG部門(ビクサー)売却は、その最中の1986年。その後、さらに4年間支払いに奔走していたことになります。
その最中で彼はPanasonicのCMに出演しています。そのギャラは明確には分からないそうですが当時バブル真っ只中だった日本企業の海外著名人に対するギャラは数億〜数十億円だったそうで、当時の彼にとっては超高額アルバイトの助け舟だった様です。
実際に彼は1977年スターウォーズ第一作目『エピソード4/新たなる希望(公開時タイトル「スターウォーズ」)』以来、本CMを自ら監督をしたほど必死だった様です(実は彼の映画監督作品はスターウォーズ・エピソード4、同エピソード1〜3の4作品だけです)。
1990年代に入ってやっと彼は経済的に安定し、スターウォーズ・エピソード1〜3の構想に本腰を入れる事が出来た様です。スターウォーズの続きが長くみれなかった原因は離婚にあったんですねえ...
後にスターウォーズ・エピソード1/ファントム・メナスではピクサーの開発したレンダリング技術”RenderMan”にライセンス料を支払って使うことになりました。当時この件に関して彼のコメントが残っています。
「彼らがアニメーションに特化したのは正解だった。私は実写とデジタルの融合を目指していたからね」
なんかプライドが見え隠れしていますねw...さらに後年、CG部門(ピクサー)売却についても言及しています。
「あの時売らなければ、ピクサーは今のようにはならなかっただろう」
次は素晴らしく成熟した言葉になっていますね。皆さんご存知だと思いますが現在ではピクサーもスターウォーズもディズニー傘下です。この事もなかなか興味深いと感じています。
そうかあ、結局のところ「しっかりと貯金をしない」ジョージ・ルーカスが居たからピクサーが生まれたのかあ...
ホント物事は全て因果応報ですね。最後に...ルーカス、マーシアに幸あれ!
ピクサーをスティーブ・ジョブズ視点で取り上げているものは沢山ありますけどジョージ・ルーカス視点で取り上げているものってあまり見た事がないので、今回は敢えてジョージ・ルーカス視点で取り上げてみました。
プロンプトコーナー。今回も二次創作扱いです。「白髪で白髭面の老人男性がカウボーイのフィギュアを楽しげに掲げている」というシチュエーションです。どんな心境を描いているのかはお好きに想像して下さいw。
メインはChatGPT。プロンプトには一切、ジョージ・ルーカスやトイ・ストーリーとは入れていないのですが結構良い線で出してきたので驚きました。
2枚目がGemini。えっとお、人形が「その物」なんですけどお...なんで(汗?...老人はどちらかというとジブリな御大の方に似ていますねえ...
3枚目はGoogle AI Studio。老人は誰かに似ているんですけど...名前が思い出せない(汗...
Nova系は人形を握ってくれなかったですねえ...私はプロンプトの扱いがダメですねえ(涙...
1. ChatGPT、2. Gemini、3. Google AI Studio
掲載プロンプト 1〜3共通
生成環境 ChatGPT
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.01.26
呪文
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