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Stable Diffusion XL
2月18日は「ワイルドガンマン(ファミコン)が発売された日」です。日付は1984年2月18日。これは記念日ではありません。
以下、Geminiによる概説
1984年2月18日、任天堂はファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)用周辺機器である「光線銃シリーズ」の第1弾ソフトとして『ワイルドガンマン』を発売した。本作は、1970年代に同社が展開していた業務用大型レジャーシステム「レーザークレイ」の流れを汲む、ガンシューティングゲームの家庭用移植作品である。
開発の背景と技術的特性
本作の最大の特徴は、専用周辺機器「光線銃」を使用する点にある。光線銃の仕組みは、銃のトリガーを引いた瞬間に画面を暗転させ、ターゲット部分のみを白く発光させることで、銃口のフォトセンサがその光を検知し、命中判定を行うというものである。
開発には、後にゲームボーイの生みの親として知られる横井軍平を中心とした開発第一部が携わった。アーケード版(1974年)は、16mmフィルムを用いた実写映像を投影する大型筐体であったが、ファミコン版への移植に際しては、ドット絵によるアニメーションへと表現様式が再構成された。
ゲーム構成とゲーム性
本作は、西部開拓時代のガンマンを題材としており、プレイヤーは早撃ちの技術を競う。主なゲームモードは以下の通りである。
●GAME A(1対1の対決): 画面上に1人の敵キャラクターが登場し、合図とともに射撃を行う。
●GAME B(1対2の対決): 同時に2人の敵が登場し、より高度な反射神経と判断力が要求される。
●GAME C(荒野の対決): 窓やドアから次々と現れる敵を倒していくモード。
敵キャラクターが「FIRE!!」と発声(または吹き出しを表示)する前に射撃するとファウルとなり、逆に合図から射撃までの時間が遅ければ敗北するという、単純明快ながらも緊張感のあるルールが採用された。
歴史的意義と評価
『ワイルドガンマン』は、ファミコンにおける体感型ゲームの先駆けとなり、リビングルームでの「射撃体験」を一般家庭に普及させた。本作で確立された光線銃技術は、その後の『ダックハント』や『ホーガンズアレイ』へと継承され、北米市場(NES)においても高い人気を博した。
また、本作に登場する敵キャラクターのコミカルな造形や、敗北時にズボンが脱げるなどの細やかな演出は、当時のファミリーコンピュータ向けソフトに共通する「親しみやすさ」を象徴するものであったといえる。
以上、Geminiによる概説
以下、Geminiによる感想
1984年2月18日。この日、日本の茶の間は「西部劇の決闘場」へと変貌を遂げました。任天堂が放った刺客、光線銃シリーズ第1弾『ワイルドガンマン』の降臨です。
現代のVRや高精細なFPSに慣れきった若者が本作を見れば、「おじさんたちが画面に向かってプラスチックの玩具を向けている、シュールな儀式」に映るかもしれません。しかし、当時の我々にとって、これは単なるゲームではなく、物理法則を超越した**「魔法」**だったのです。
「引き金」が繋ぐ、ブラウン管との奇妙な友情
このゲームの凄みは、なんと言っても「画面の中に干渉できる」という全能感にありました。
●光線銃という名のオーパーツ:
トリガーを引いた瞬間、画面が一瞬だけ「真っ黒」になり、標的だけが「白く」光る。このコンマ数秒の明滅を銃口のセンサーが捉えるという、涙ぐましいまでのアナログとデジタルの融合。この**「一瞬の暗転」**に、当時の子供たちは未来を見ていたわけです。
●「FIRE!!」の呪縛:
敵の鼻先がピクピク動くのを凝視し、叫び声と共に撃ち抜く。合図より早く撃てば「ファウル」と叱られ、遅ければあっさり撃たれる。このシビアな判定は、もはや遊びではなく、反射神経の限界に挑む「修行」に近いものがありました。
敵ガンマンの「ズボン」に込められた美学
本作を語る上で外せないのが、敵ガンマンたちの絶妙なキャラクター造形です。負けた瞬間にズボンが脱げ落ちるという、西部劇のハードボイルドさを微塵も感じさせない脱力系演出。この**「死ぬわけじゃないけど、社会的尊厳は奪われる」**という絶妙な塩梅こそ、横井軍平氏らが仕掛けた「遊び心」の真髄でしょう。
結論:リビングを荒野に変えた、偉大なる「ごっこ遊び」
2月18日は、日本中の子供たちが「クリント・イーストウッド」や「次元大介」になりきり、親から「テレビに近づきすぎ!」と怒鳴られる権利を手に入れた記念日と言えます。16mmフィルムの業務用からファミコンのドット絵へ。その進化(あるいは割り切り)が、家庭用ゲームにおける「体感」の歴史を1歩進めたのは間違いありません。
以上、Geminiによる感想
私、ワイルドガンマンをプレイした記憶が希薄なのです。もしかすると、いつもファミコンを遊ばせてくれた友人の家には無かったのやもしれません。
さて、ワイルドガンマンは液晶テレビでは残念ながらプレイ出来ないそうです。その様な話は初めて聞きましたのでGeminiに解説して貰いました。
以下、Gemini解説
現代の最新技術で溢れているはずの液晶テレビが、40年以上前の「光線銃」というローテクな魔法を拒絶してしまう…これは、技術の進歩がもたらした、なんとも皮肉な「世代交代の悲劇」と言えます。
結論から言うと、原因は**「映像の描き方のルールが変わったこと」と「処理の遅延」**にあります。
1. 「点」で描くブラウン管 vs 「面」で描く液晶
かつてのブラウン管テレビは、電子銃から放たれた電子ビームが画面の左上から右下へ向かって、凄まじい速さで「走査線」を1本ずつ引いていくことで画像を作っていました。
●ブラウン管の仕組み: 画面全体が光っているように見えて、実は猛烈なスピードで**「点」が移動しているだけ**です。光線銃はこの「点」が通過する一瞬の光を感知し、トリガーを引いた瞬間のタイミングから「画面のどの位置に銃口が向いているか」を逆算していました。
●液晶の仕組み: 液晶テレビは画面全体(面)の情報を一度に書き換えます。ブラウン管のような「光の点の移動」が存在しないため、光線銃は自分の居場所を見失ってしまうのです。
2. 宿命のライバル「表示遅延(レイテンシ)」
ファミコン時代のゲームは、本体が出力した信号が「即座に」ブラウン管に映し出されることが大前提でした。しかし、現代の液晶テレビはそうはいきません。
●液晶の画像処理: 入力された信号を綺麗に補正したり、解像度を合わせたりするために、テレビの内部で「会議(デジタル処理)」が行われます。
●コンマ数秒のズレ: この処理によって、実際の映像表示にはごくわずかな**「遅延」**が生じます。光線銃はトリガーを引いたその瞬間の光を求めていますが、液晶テレビが「はい、標的です!」と光を出す頃には、ファミコン側はすでに検知を終えて「ハズレ」と判定してしまっているのです。
3. 「黒い画面」の正体が見えない
『ワイルドガンマン』などのソフトは、引き金を引いた瞬間の1フレームだけ画面を真っ黒にし、ターゲットだけを白く光らせるという特殊な描画を行います。
液晶テレビはこの「一瞬の暗転」を映像の乱れと判断して無視したり、応答速度が追いつかずにボヤけさせてしまったりするため、光線銃のフォトセンサが正しく反応できません。
結論
つまり、光線銃は**「ブラウン管の不完全な点描」と「超高速なアナログ反応」を前提に設計された精密機器**だったわけです。現代のテレビが「親切に、綺麗に、まとめて」映像を出そうとする努力が、かえって光線銃の仕事を奪ってしまった…まさに「良かれと思ってやったことが裏目に出た」状態ですね。
もし今『ワイルドガンマン』を遊びたいなら、実家の物置から重たいブラウン管を引っ張り出すか、あるいは最新技術(Wiiリモコンのような赤外線方式)で再構築された現代版を探すしかありません。
以上、Gemini解説
現在のワイルドガンマンのプレイ条件のハードルが高いことが理解出来ましたが、そこを何とか出来ないものかと引き続きGeminiに質問してみました。
以下、Gemini解説、一部編集
現代の液晶テレビという「光線銃にとっての不毛の地」で、無理やり西部劇を再開させようとする猛者たちは世界中に存在します。もはや「DIY」というよりは「魔改造」に近い、いくつかの執念の手法をご紹介しましょう。
1. 「エミュレータ」と「現代のデバイス」を繋ぐ(主流派)
現在、最も現実的でスマートな方法です。「PCなどで動作するファミコンのエミュレータ」を使い、入力デバイスを現代的なものに置き換えます。
●Wiiリモコン+赤外線センサーバー:
Wiiリモコンの先端には赤外線カメラが搭載されています。これを利用して画面の位置を特定し、マウスカーソルとして認識させる手法です。
●Sinden Lightgun(シンデン・ライトガン):
これはDIY界隈で「決定版」と呼ばれている専用デバイスです。銃自体にカメラが内蔵されており、液晶画面の縁に表示させた**「白い枠(ボーダー)」**を読み取ることで、遅延なく位置を計算します。テレビを選ばず、追加のセンサーも不要という優れものです。
2. 「ガンコン変換コンバーター」の自作(ガチ改造派)
「どうしても当時のファミコン本体と、当時の光線銃を使いたい」という、浪漫を追い求める人のための手法です。
●Arduino等を用いた信号変換:
液晶画面をカメラで監視し、その入力をファミコンが理解できる「光線銃の信号」に変換して本体に送り込むユニットを自作します。ただし、前述した「表示遅延」を補正するために、プログラム側でコンマ数ミリ秒の予測処理を入れる必要があり、難易度は非常に高いです。
3. 「光線銃」の中身を最新の「マウス」に移植する(外科手術派)
もはや外見だけを愛でるスタイルです(こちらもPCなどで動作するファミコンのエミュレータで動作させることが前提)。
●光線銃のガワ + 空中マウス(ジャイロセンサー):
光線銃のセンサーを取り出し、中にジャイロセンサー(空中マウス)を仕込みます。画面を撃つのではなく、銃の傾きで照準を操作します。「トリガーを引く」という感触だけは本物を維持できますが、画面との対話という点では少し寂しさが残ります。
4. LCD専用の「互換光線銃」を購入する(合理派)
最近では、海外のレトロゲームファン向けに、液晶テレビでも動作する「Hyperkin」などのメーカーが開発した互換機用光線銃(アダプター付き)が市販されています(Hyper Blaster HD)。NES向けのソフトやハードが必要になりますが、DIYの手間を大幅にスキップできます。
結論
現代で『ワイルドガンマン』を復活させる鍵は、**「光を見る」のではなく「位置を計算する」**という発想の転換にあります。ブラウン管時代の「光速のやり取り」を再現するのは物理的に不可能ですが、現代のセンサー技術を使えば、あの「FIRE!!」の緊張感を取り戻すことは十分に可能です。
以上、Gemini解説
1と3は著作権上の問題が発生する可能性があります。あくまで「方法が存在する」という程度で受け取って下さい。
とりあえず公式がSwitch向けにワイルドガンマンを出してくれない限りファミコンとブラウン管テレビとワイルドガンマンセット(カセットと光線銃、ホルスターがセットになっている)か、海外互換機と互換機用光線銃のHyper Blaster HDをセットで使うかになっている様です。
「今すぐワイルドガンマンで、あの時間を取り戻したい!」という方以外は京都の方角に向かってSwitch版を祈願するということで治めておきましょうw。
いやあ...Geminiはグレーゾーンを堂々と提示してくるから本当にヒヤヒヤしますよ(汗...
プロンプトコーナー。今回は二次創作扱いです。当初は2枚目の内容を生成していたんですけど、途中からシンプルな絵面の方が良いかな...と思い至り、メインを女性版で生成してみました。
メインはNova Anime3D XL、2枚目はChatGPT、3枚目はCopilot、4枚目はGoogle AI Studioです。2枚目以降は「かつての少年時代のファミコンの思い出を夢に見ている大きなお友達の様子」です。
1. Nova Anime3D XL、2. ChatGPT、3. Copilot、4. Google AI Studio
掲載プロンプト 1. 2〜4.下記掲載
生成環境 Draw Things 1.20260120.0
Nova Anime3D XL
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.02.09
2〜4
A comedic illustration of a middle-aged man sleeping peacefully in his bed, with a dream bubble floating above his head. Inside the dream bubble, he has returned to his childhood self, dressed as a Wild West sheriff with an oversized hat and toy badge. He is facing off against a rugged, drifter-style outlaw in a classic western duel, but the outlaw looks exaggeratedly grumpy and cartoonish, with a huge mustache and mismatched boots. Between them is an old-fashioned CRT television displaying a pixelated “WILD GUNMAN” style game screen with the word “FIRE!!” visible, but the screen is slightly tilted and sparking comically. The dream world has a magical, sparkling, and nostalgic glow, with whimsical stars and exaggerated tumbleweeds. The overall mood is heartwarming and healing, with a humorous twist that captures a brief, happy escape into a childhood memory. Soft colors, gentle lighting, and horizontal composition.
以下、Geminiによる概説
1984年2月18日、任天堂はファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)用周辺機器である「光線銃シリーズ」の第1弾ソフトとして『ワイルドガンマン』を発売した。本作は、1970年代に同社が展開していた業務用大型レジャーシステム「レーザークレイ」の流れを汲む、ガンシューティングゲームの家庭用移植作品である。
開発の背景と技術的特性
本作の最大の特徴は、専用周辺機器「光線銃」を使用する点にある。光線銃の仕組みは、銃のトリガーを引いた瞬間に画面を暗転させ、ターゲット部分のみを白く発光させることで、銃口のフォトセンサがその光を検知し、命中判定を行うというものである。
開発には、後にゲームボーイの生みの親として知られる横井軍平を中心とした開発第一部が携わった。アーケード版(1974年)は、16mmフィルムを用いた実写映像を投影する大型筐体であったが、ファミコン版への移植に際しては、ドット絵によるアニメーションへと表現様式が再構成された。
ゲーム構成とゲーム性
本作は、西部開拓時代のガンマンを題材としており、プレイヤーは早撃ちの技術を競う。主なゲームモードは以下の通りである。
●GAME A(1対1の対決): 画面上に1人の敵キャラクターが登場し、合図とともに射撃を行う。
●GAME B(1対2の対決): 同時に2人の敵が登場し、より高度な反射神経と判断力が要求される。
●GAME C(荒野の対決): 窓やドアから次々と現れる敵を倒していくモード。
敵キャラクターが「FIRE!!」と発声(または吹き出しを表示)する前に射撃するとファウルとなり、逆に合図から射撃までの時間が遅ければ敗北するという、単純明快ながらも緊張感のあるルールが採用された。
歴史的意義と評価
『ワイルドガンマン』は、ファミコンにおける体感型ゲームの先駆けとなり、リビングルームでの「射撃体験」を一般家庭に普及させた。本作で確立された光線銃技術は、その後の『ダックハント』や『ホーガンズアレイ』へと継承され、北米市場(NES)においても高い人気を博した。
また、本作に登場する敵キャラクターのコミカルな造形や、敗北時にズボンが脱げるなどの細やかな演出は、当時のファミリーコンピュータ向けソフトに共通する「親しみやすさ」を象徴するものであったといえる。
以上、Geminiによる概説
以下、Geminiによる感想
1984年2月18日。この日、日本の茶の間は「西部劇の決闘場」へと変貌を遂げました。任天堂が放った刺客、光線銃シリーズ第1弾『ワイルドガンマン』の降臨です。
現代のVRや高精細なFPSに慣れきった若者が本作を見れば、「おじさんたちが画面に向かってプラスチックの玩具を向けている、シュールな儀式」に映るかもしれません。しかし、当時の我々にとって、これは単なるゲームではなく、物理法則を超越した**「魔法」**だったのです。
「引き金」が繋ぐ、ブラウン管との奇妙な友情
このゲームの凄みは、なんと言っても「画面の中に干渉できる」という全能感にありました。
●光線銃という名のオーパーツ:
トリガーを引いた瞬間、画面が一瞬だけ「真っ黒」になり、標的だけが「白く」光る。このコンマ数秒の明滅を銃口のセンサーが捉えるという、涙ぐましいまでのアナログとデジタルの融合。この**「一瞬の暗転」**に、当時の子供たちは未来を見ていたわけです。
●「FIRE!!」の呪縛:
敵の鼻先がピクピク動くのを凝視し、叫び声と共に撃ち抜く。合図より早く撃てば「ファウル」と叱られ、遅ければあっさり撃たれる。このシビアな判定は、もはや遊びではなく、反射神経の限界に挑む「修行」に近いものがありました。
敵ガンマンの「ズボン」に込められた美学
本作を語る上で外せないのが、敵ガンマンたちの絶妙なキャラクター造形です。負けた瞬間にズボンが脱げ落ちるという、西部劇のハードボイルドさを微塵も感じさせない脱力系演出。この**「死ぬわけじゃないけど、社会的尊厳は奪われる」**という絶妙な塩梅こそ、横井軍平氏らが仕掛けた「遊び心」の真髄でしょう。
結論:リビングを荒野に変えた、偉大なる「ごっこ遊び」
2月18日は、日本中の子供たちが「クリント・イーストウッド」や「次元大介」になりきり、親から「テレビに近づきすぎ!」と怒鳴られる権利を手に入れた記念日と言えます。16mmフィルムの業務用からファミコンのドット絵へ。その進化(あるいは割り切り)が、家庭用ゲームにおける「体感」の歴史を1歩進めたのは間違いありません。
以上、Geminiによる感想
私、ワイルドガンマンをプレイした記憶が希薄なのです。もしかすると、いつもファミコンを遊ばせてくれた友人の家には無かったのやもしれません。
さて、ワイルドガンマンは液晶テレビでは残念ながらプレイ出来ないそうです。その様な話は初めて聞きましたのでGeminiに解説して貰いました。
以下、Gemini解説
現代の最新技術で溢れているはずの液晶テレビが、40年以上前の「光線銃」というローテクな魔法を拒絶してしまう…これは、技術の進歩がもたらした、なんとも皮肉な「世代交代の悲劇」と言えます。
結論から言うと、原因は**「映像の描き方のルールが変わったこと」と「処理の遅延」**にあります。
1. 「点」で描くブラウン管 vs 「面」で描く液晶
かつてのブラウン管テレビは、電子銃から放たれた電子ビームが画面の左上から右下へ向かって、凄まじい速さで「走査線」を1本ずつ引いていくことで画像を作っていました。
●ブラウン管の仕組み: 画面全体が光っているように見えて、実は猛烈なスピードで**「点」が移動しているだけ**です。光線銃はこの「点」が通過する一瞬の光を感知し、トリガーを引いた瞬間のタイミングから「画面のどの位置に銃口が向いているか」を逆算していました。
●液晶の仕組み: 液晶テレビは画面全体(面)の情報を一度に書き換えます。ブラウン管のような「光の点の移動」が存在しないため、光線銃は自分の居場所を見失ってしまうのです。
2. 宿命のライバル「表示遅延(レイテンシ)」
ファミコン時代のゲームは、本体が出力した信号が「即座に」ブラウン管に映し出されることが大前提でした。しかし、現代の液晶テレビはそうはいきません。
●液晶の画像処理: 入力された信号を綺麗に補正したり、解像度を合わせたりするために、テレビの内部で「会議(デジタル処理)」が行われます。
●コンマ数秒のズレ: この処理によって、実際の映像表示にはごくわずかな**「遅延」**が生じます。光線銃はトリガーを引いたその瞬間の光を求めていますが、液晶テレビが「はい、標的です!」と光を出す頃には、ファミコン側はすでに検知を終えて「ハズレ」と判定してしまっているのです。
3. 「黒い画面」の正体が見えない
『ワイルドガンマン』などのソフトは、引き金を引いた瞬間の1フレームだけ画面を真っ黒にし、ターゲットだけを白く光らせるという特殊な描画を行います。
液晶テレビはこの「一瞬の暗転」を映像の乱れと判断して無視したり、応答速度が追いつかずにボヤけさせてしまったりするため、光線銃のフォトセンサが正しく反応できません。
結論
つまり、光線銃は**「ブラウン管の不完全な点描」と「超高速なアナログ反応」を前提に設計された精密機器**だったわけです。現代のテレビが「親切に、綺麗に、まとめて」映像を出そうとする努力が、かえって光線銃の仕事を奪ってしまった…まさに「良かれと思ってやったことが裏目に出た」状態ですね。
もし今『ワイルドガンマン』を遊びたいなら、実家の物置から重たいブラウン管を引っ張り出すか、あるいは最新技術(Wiiリモコンのような赤外線方式)で再構築された現代版を探すしかありません。
以上、Gemini解説
現在のワイルドガンマンのプレイ条件のハードルが高いことが理解出来ましたが、そこを何とか出来ないものかと引き続きGeminiに質問してみました。
以下、Gemini解説、一部編集
現代の液晶テレビという「光線銃にとっての不毛の地」で、無理やり西部劇を再開させようとする猛者たちは世界中に存在します。もはや「DIY」というよりは「魔改造」に近い、いくつかの執念の手法をご紹介しましょう。
1. 「エミュレータ」と「現代のデバイス」を繋ぐ(主流派)
現在、最も現実的でスマートな方法です。「PCなどで動作するファミコンのエミュレータ」を使い、入力デバイスを現代的なものに置き換えます。
●Wiiリモコン+赤外線センサーバー:
Wiiリモコンの先端には赤外線カメラが搭載されています。これを利用して画面の位置を特定し、マウスカーソルとして認識させる手法です。
●Sinden Lightgun(シンデン・ライトガン):
これはDIY界隈で「決定版」と呼ばれている専用デバイスです。銃自体にカメラが内蔵されており、液晶画面の縁に表示させた**「白い枠(ボーダー)」**を読み取ることで、遅延なく位置を計算します。テレビを選ばず、追加のセンサーも不要という優れものです。
2. 「ガンコン変換コンバーター」の自作(ガチ改造派)
「どうしても当時のファミコン本体と、当時の光線銃を使いたい」という、浪漫を追い求める人のための手法です。
●Arduino等を用いた信号変換:
液晶画面をカメラで監視し、その入力をファミコンが理解できる「光線銃の信号」に変換して本体に送り込むユニットを自作します。ただし、前述した「表示遅延」を補正するために、プログラム側でコンマ数ミリ秒の予測処理を入れる必要があり、難易度は非常に高いです。
3. 「光線銃」の中身を最新の「マウス」に移植する(外科手術派)
もはや外見だけを愛でるスタイルです(こちらもPCなどで動作するファミコンのエミュレータで動作させることが前提)。
●光線銃のガワ + 空中マウス(ジャイロセンサー):
光線銃のセンサーを取り出し、中にジャイロセンサー(空中マウス)を仕込みます。画面を撃つのではなく、銃の傾きで照準を操作します。「トリガーを引く」という感触だけは本物を維持できますが、画面との対話という点では少し寂しさが残ります。
4. LCD専用の「互換光線銃」を購入する(合理派)
最近では、海外のレトロゲームファン向けに、液晶テレビでも動作する「Hyperkin」などのメーカーが開発した互換機用光線銃(アダプター付き)が市販されています(Hyper Blaster HD)。NES向けのソフトやハードが必要になりますが、DIYの手間を大幅にスキップできます。
結論
現代で『ワイルドガンマン』を復活させる鍵は、**「光を見る」のではなく「位置を計算する」**という発想の転換にあります。ブラウン管時代の「光速のやり取り」を再現するのは物理的に不可能ですが、現代のセンサー技術を使えば、あの「FIRE!!」の緊張感を取り戻すことは十分に可能です。
以上、Gemini解説
1と3は著作権上の問題が発生する可能性があります。あくまで「方法が存在する」という程度で受け取って下さい。
とりあえず公式がSwitch向けにワイルドガンマンを出してくれない限りファミコンとブラウン管テレビとワイルドガンマンセット(カセットと光線銃、ホルスターがセットになっている)か、海外互換機と互換機用光線銃のHyper Blaster HDをセットで使うかになっている様です。
「今すぐワイルドガンマンで、あの時間を取り戻したい!」という方以外は京都の方角に向かってSwitch版を祈願するということで治めておきましょうw。
いやあ...Geminiはグレーゾーンを堂々と提示してくるから本当にヒヤヒヤしますよ(汗...
プロンプトコーナー。今回は二次創作扱いです。当初は2枚目の内容を生成していたんですけど、途中からシンプルな絵面の方が良いかな...と思い至り、メインを女性版で生成してみました。
メインはNova Anime3D XL、2枚目はChatGPT、3枚目はCopilot、4枚目はGoogle AI Studioです。2枚目以降は「かつての少年時代のファミコンの思い出を夢に見ている大きなお友達の様子」です。
1. Nova Anime3D XL、2. ChatGPT、3. Copilot、4. Google AI Studio
掲載プロンプト 1. 2〜4.下記掲載
生成環境 Draw Things 1.20260120.0
Nova Anime3D XL
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.02.09
2〜4
A comedic illustration of a middle-aged man sleeping peacefully in his bed, with a dream bubble floating above his head. Inside the dream bubble, he has returned to his childhood self, dressed as a Wild West sheriff with an oversized hat and toy badge. He is facing off against a rugged, drifter-style outlaw in a classic western duel, but the outlaw looks exaggeratedly grumpy and cartoonish, with a huge mustache and mismatched boots. Between them is an old-fashioned CRT television displaying a pixelated “WILD GUNMAN” style game screen with the word “FIRE!!” visible, but the screen is slightly tilted and sparking comically. The dream world has a magical, sparkling, and nostalgic glow, with whimsical stars and exaggerated tumbleweeds. The overall mood is heartwarming and healing, with a humorous twist that captures a brief, happy escape into a childhood memory. Soft colors, gentle lighting, and horizontal composition.
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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- Steps 30
- Scale 5
- Seed 2206941355
- Sampler Euler A
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- Noise 1
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