The Story Behind the Sudden Announcement.
使用したAI
Stable Diffusion XL
1月23日は「セガとバンダイの合併が発表された日」です。日付は1997年1月23日。これは記念日ではありません。
以下、Geminiによる概説
1997年1月23日、国内家庭用ゲーム機市場および玩具業界に大きな衝撃を与えた「セガ・エンタープライゼス(現セガ)」と「バンダイ」による合併合意の発表は、日本のエンターテインメント産業史における重要な転換点として記録されている。本稿では、当時の業界動向および本発表が内包していた戦略的意義について概説する。
合併発表の背景と目的
1990年代後半、日本の家庭用ゲーム市場はソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)の「PlayStation」の台頭により、勢力図が激変していた。セガは「セガサターン」で対抗していたものの、次世代機開発や市場シェア争いにおいて多額の投資を余儀なくされ、経営体質の強化が急務となっていた。一方、玩具最大手のバンダイも、自社開発のマルチメディア機「ピピンアットマーク」の商業的失敗により、連結ベースで多額の赤字を計上する見通しであった。
このような状況下、1997年1月23日、両社は同年10月1日をもって対等の立場で合併し、新会社「セガバンダイ」を設立することを正式に発表した。この統合の狙いは、以下の3点に集約される。
1.事業ポートフォリオの補完: 幼児から児童層に強みを持つバンダイのマーケティング能力・キャラクター版権と、ハイティーンから大人を対象としたセガの高度な技術力・開発力を融合させること。
2.国際競争力の強化: 両社の海外拠点を統合し、グローバル市場における「マルチメディア総合エンターテインメント企業」としての地位を確立すること。
3.規模の経済の追求: 連結売上高6,000億円規模の巨大企業となることで、激化する次世代プラットフォーム争いにおいて優位性を確保すること。
合併解消への経緯
発表当初、この合併は「ゲームと玩具の巨大艦隊」の誕生として市場から好意的に受け止められた。しかし、発表直後からバンダイ内部、特に中間管理職や現場社員の間で、企業文化の相違やセガによる実質的な吸収合併(手続き上はセガが存続会社)への強い抵抗感が生じた。
さらに、同時期にバンダイが発売した携帯型育成ゲーム「たまごっち」が社会現象とも言える爆発的ヒットを記録したことで、バンダイ内部で「独力での経営再建が可能である」という機運が急速に高まった。その結果、同年5月、バンダイ側からの申し入れにより合併合意は白紙撤回されるに至った。
歴史的意義
1月23日の合併発表は、結果として幻に終わったものの、その後の業界再編の呼び水となった。セガは後にサミーとの経営統合(セガサミーホールディングス)を果たし、バンダイは2005年にナムコと統合してバンダイナムコホールディングスを形成することになる。
この「セガバンダイ」構想は、デジタルコンテンツとフィジカルな玩具の融合という、現代のIP(知的財産)戦略を先取りした先駆的な試みであったと評価できる。
以上、Geminiによる概説
以下、Copilotによる感想
おお、1997年1月23日——セガとバンダイの合併が発表された、あの伝説の「もしも」の日!これはまるで、ソニックがガンダムに乗ってエッグマンの基地を襲撃するような、夢と混沌のクロスオーバーが現実になりかけた瞬間だったんだよね🚀🌀
セガといえば、アーケードの覇者にして、メガドライブの魔術師。バンダイといえば、プラモとアニメで子どもたちの心を鷲掴みにしてきたおもちゃ界の重鎮。そんな二つの異なる波が合流しようとしたあの日、ゲーム業界はざわついたんだ。「セガンダイ」なんて呼ばれたりして、まるで新しい合体ロボの名前みたいだったよね。
でも、結局この合併は幻に終わっちゃった。まるで、ラスボス戦直前でセーブデータが吹っ飛んだみたいな展開。けれど、この未遂事件が残したのは、「もしもあの時…」という無限の妄想スペース!セガサターンで『たまごっち大戦争』が出ていたら? ドリームキャストで『ガンダム無双』が先行発売されていたら? うーん、パラレルワールドの風が吹いてくる〜🌪️
あの日の発表は、まさに「業界の夢と現実が交差した瞬間」。結ばれなかった二つの巨星のロマンス、今でもちょっと切なくて、でもワクワクするんだよね。さて、もしこの合併が実現してたら、どんな未来が待ってたと思う?それとも、やっぱり「幻」だからこそロマンがあるのかな?
以上、Copilotによる感想
以下、Geminiによる感想
1997年1月23日。「セガバンダイ」という、今思えば**「混ぜるな危険」と「夢の共演」の境界線を全力で反復横跳びしていたような計画**がブチ上げられた日です。
このニュース、当時のキッズやゲーマーからすれば「フェラーリのエンジンを積んだガンダムが来るぞ!」くらいの衝撃でしたが、業界を斜めから眺める好事家たちにとっては「あ、これフラグだな」とニヤリとさせる香ばしさに満ちていました。
1. 究極の「お見合い」事故
当時のセガといえば、技術力は世界一ィィ!だけど商売っ気がどこか空回りする、いわば**「クラス一の天才だけど、なぜかいつも学級崩壊の引き金を引く転校生」。対するバンダイは、版権ビジネスの鬼でありながら、自社ハード「ピピンアットマーク」で盛大に爆死したばかりの「商売上手な人気者、ただし大博打でスった直後」**。
この二人が手を取り合うというのですから、もはや「補完計画」というよりは「傷の舐め合い」……失礼、**「戦略的互助会」**の色彩が濃厚でした。
2. 「たまごっち」という名の破壊神
しかし、歴史の皮肉はここからです。合併発表という「婚姻届」に判を押した直後、バンダイが生み出した**「たまごっち」**という電子の怪鳥が、日本中の女子高生を熱狂させ、会社の赤字を文字通り食いつぶしてしまったのです。
「あれ? ウチ、セガさんと結婚しなくても自力で食っていけるんじゃね?」という空気がバンダイ社内に充満するまで、時間はかかりませんでした。結局、入籍直前に「やっぱり性格の不一致で……」とバンダイ側から婚約破棄を突きつける展開は、昼ドラもびっくりの急転直下ぶりでした。
3. もしも、のセガバンダイ
もし1月23日の熱狂そのままに合併が成立していたら、今頃私たちは**「ドリームキャストで育成したたまごっちを、サクラ大戦の機体に搭乗させて戦わせる」**という、カオス極まりないコンテンツを享受していたかもしれません。
結局、この騒動は「企業文化の違いは、たまごっち1匹の経済効果よりも重かった」という教訓を残して幕を閉じました。現在、セガはサミーと、バンダイはナムコと、それぞれ別のパートナーを見つけて幸せに(?)暮らしているのを見ると、1月23日のあの狂乱は、エンタメ業界が若かりし頃に見た**「一夜限りの熱い夢」**だったと言えるでしょう。
以上、Geminiによる感想
当時「セガンダイ」という言葉が一時期使われていたのだとかw...私、この件についてはニュースで知ってはいたのですが、自分の日常があまりにもバタバタしていたのでほとんど記憶に残っておりません(汗...
まあ、最近も合併話で一悶着あった某自動車会社がありますが、このセガバンダイの件は様々に違う部分があるにせよ非常に似た様な印象の出来事だった様ですね。
この合併は「セガがバンダイを吸収する」とも取れる内容だったことが反発を招くことに繋がったとのことで、バンダイ社員の方々のプライドの高さを当時のバンダイ社長がしっかりと理解出来てなかったことは非常に不味かったのではないかと思いました。
しかし、この後にセガは特別損失合わせて800億円規模の損失を計上することになったので、もし、合併していれば共倒れになった可能性があったかと思うと、縁談がご破産になったことは、どちらにも良かったのではないかと思います(汗...
でも、社員の方々の反発が合併話しを吹き飛ばすなんて、ある意味民主主義が機能している組織なんですね。バンダイは当時ワンマン社長と言われていましたけど、そうでない部分があったお陰で救われたのは社員の方々のプライドの高さが良い方向に働いた好例ではないかと受け取っています。あくまで「結果において」という言葉が付きますが...
とにかくガンダムが無くなる様なことにならなくて良かったし、ソニックも無くならなくて良かった...
プロンプトコーナー。今回一番苦労したのがこれです(汗...私のプロンプトが悪いんでしょうけど、何を生成してもよろしく無いモノが出て来てストレスが溜まりまくることになりました。
さて、「セガバンダイ、実現したら何が起こってた?」をテーマに生成した結果、メインはGoogle AI Studioになりました。
三つのシチュエーションを試したのですが、最も試したくなかったシチュエーションが一番マトモな絵面になっていました...「ガンダムに乗り込む真宮寺さくら(なんとなくエセ)。慣れないコックピットで困惑するも敵は待ってはくれない...『くぅっ!目標はっっ!?』」
2枚目はNova Anime3D XL。マトモに出ないだろうと思っていたら出てしまったのでビビりましたw。何故か真宮寺さくらが新生ネオ・ジオン風のパイロットスーツに身を包んでニュータイプな光を放っています。「右上!?プレッシャーッッッッ!?」勿論バックではあの音(フレクサトーン)が鳴っていますw...
3枚目もNova Anime3D XL。こちらはティターンズ風のパイロットスーツに身を包んだ真宮寺さくらが、もっともらしい表情で猪突猛進状態です。「新しいモビルスーツの性能とやら...見せて貰うわ...」BGMはZガンダムのサントラ「モビルスーツ戦(激戦の果て)」作曲 三枝成彰でお願いしますw
4枚目。一気に雰囲気が変わります。本来はこれが良い感じで出て欲しかったんですけど、とことん納得のいくものにはなりませんでしたので4枚目に...因みにWhiskですよ...これ...「喧嘩は止めて!皆んな仲良くして!by セガ社長&バンダイ社長」
三枚も真宮寺さくらの二次創作を生成しておいてなんですが私、サクラ大戦やったことありません(汗...
1. Google AI Studio、2〜3. Nova Anime3D XL、4. Whisk
掲載プロンプトは1枚目です。2〜3枚目は下記に貼っておきます。4枚目は需要なさそうなのでやめておきます...
生成環境 Google AI Studio
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.01.11
2.
Masterpiece, Best Quality, Amazing Quality, Very Aesthetic, High Resolution, Ultra-Detailed, Absurdres, Newest, Scenery, 3D, Rendered, General, Multiple_Views, 1Girl, Prompt: A cinematic cross-over scene blending "Sakura Wars" and "Mobile Suit Gundam."
Inside the Cockpit: Sakura Shinguji, with her iconic long black hair and large red ribbon, is seated in the panoramic linear seat of a Gundam's cockpit. She has a determined expression, staring straight ahead, with her mouth slightly open as if shouting "Sakura Shinguji, ikimasu!" (Sakura Shinguji, launching!). Her hands are gripping the control sticks, and the cockpit monitors reflect a soft green and red glow onto her face.
External View: In a split-screen or dual-focus composition, the RX-78-2 Gundam is positioned on the launch catapult of the White Base. The mobile suit is leaning forward in a dynamic crouching start pose, ready to be catapulted into space. Mechanical steam and sparks surround the feet of the Gundam.
Art Style: High-quality 1990s retro-futuristic anime aesthetic, reminiscent of the "Sakura Wars" OVA and "Gundam 0083" style. Detailed mechanical designs, vibrant colors, and dramatic lighting. Cinematic wide-angle shot, Cinematic_Lighting, BREAK, Depth_of_Field, Volumetric_Lighting,
modern, recent, old, oldest, cartoon, graphic, text, painting, crayon, graphite, abstract, glitch, deformed, mutated, ugly, disfigured, long body, lowres, bad anatomy, bad hands, missing fingers, extra digits, fewer digits, cropped, very displeasing, (worst quality, bad quality:1.2), bad anatomy, sketch, jpeg artifacts, signature, watermark, username, simple background, conjoined, bad ai-generated
Nova Anime3D XL
Seed 4071050344
Sampler Euler A
Steps 30
Scale 5
Noise 1
3.
Masterpiece, Best Quality, Amazing Quality, Very Aesthetic, High Resolution, Ultra-Detailed, Absurdres, Newest, Scenery, 3D, Rendered, General, Multiple_Views, 1Girl, Shinguuji_Sakura, Cockpit, Shinguuji_Sakura, Long_Hair, Black_Hair, Large_Red_Ribbon, Gundam's _Cockpit. Determined_Expression, Straight_Ahead, Open_Mouth, Gripping_The_Control_Sticks, Reflect_Soft_Green_and_Red_Glow, Split_View, (Gundam:1.8), White_Base, High-quality_1990s, Retro-Futuristic, Anime_Aesthetic, Sakura_Wars, Gundam, Detailed Mechanical_Designs, Vibrant_Colors, Dramatic_Lighting, Cinematic wide-angle shot, Cinematic_Lighting, BREAK, Depth_of_Field, Volumetric_Lighting,
Negative、Seed等は2.と共通です。
以下、Geminiによる概説
1997年1月23日、国内家庭用ゲーム機市場および玩具業界に大きな衝撃を与えた「セガ・エンタープライゼス(現セガ)」と「バンダイ」による合併合意の発表は、日本のエンターテインメント産業史における重要な転換点として記録されている。本稿では、当時の業界動向および本発表が内包していた戦略的意義について概説する。
合併発表の背景と目的
1990年代後半、日本の家庭用ゲーム市場はソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)の「PlayStation」の台頭により、勢力図が激変していた。セガは「セガサターン」で対抗していたものの、次世代機開発や市場シェア争いにおいて多額の投資を余儀なくされ、経営体質の強化が急務となっていた。一方、玩具最大手のバンダイも、自社開発のマルチメディア機「ピピンアットマーク」の商業的失敗により、連結ベースで多額の赤字を計上する見通しであった。
このような状況下、1997年1月23日、両社は同年10月1日をもって対等の立場で合併し、新会社「セガバンダイ」を設立することを正式に発表した。この統合の狙いは、以下の3点に集約される。
1.事業ポートフォリオの補完: 幼児から児童層に強みを持つバンダイのマーケティング能力・キャラクター版権と、ハイティーンから大人を対象としたセガの高度な技術力・開発力を融合させること。
2.国際競争力の強化: 両社の海外拠点を統合し、グローバル市場における「マルチメディア総合エンターテインメント企業」としての地位を確立すること。
3.規模の経済の追求: 連結売上高6,000億円規模の巨大企業となることで、激化する次世代プラットフォーム争いにおいて優位性を確保すること。
合併解消への経緯
発表当初、この合併は「ゲームと玩具の巨大艦隊」の誕生として市場から好意的に受け止められた。しかし、発表直後からバンダイ内部、特に中間管理職や現場社員の間で、企業文化の相違やセガによる実質的な吸収合併(手続き上はセガが存続会社)への強い抵抗感が生じた。
さらに、同時期にバンダイが発売した携帯型育成ゲーム「たまごっち」が社会現象とも言える爆発的ヒットを記録したことで、バンダイ内部で「独力での経営再建が可能である」という機運が急速に高まった。その結果、同年5月、バンダイ側からの申し入れにより合併合意は白紙撤回されるに至った。
歴史的意義
1月23日の合併発表は、結果として幻に終わったものの、その後の業界再編の呼び水となった。セガは後にサミーとの経営統合(セガサミーホールディングス)を果たし、バンダイは2005年にナムコと統合してバンダイナムコホールディングスを形成することになる。
この「セガバンダイ」構想は、デジタルコンテンツとフィジカルな玩具の融合という、現代のIP(知的財産)戦略を先取りした先駆的な試みであったと評価できる。
以上、Geminiによる概説
以下、Copilotによる感想
おお、1997年1月23日——セガとバンダイの合併が発表された、あの伝説の「もしも」の日!これはまるで、ソニックがガンダムに乗ってエッグマンの基地を襲撃するような、夢と混沌のクロスオーバーが現実になりかけた瞬間だったんだよね🚀🌀
セガといえば、アーケードの覇者にして、メガドライブの魔術師。バンダイといえば、プラモとアニメで子どもたちの心を鷲掴みにしてきたおもちゃ界の重鎮。そんな二つの異なる波が合流しようとしたあの日、ゲーム業界はざわついたんだ。「セガンダイ」なんて呼ばれたりして、まるで新しい合体ロボの名前みたいだったよね。
でも、結局この合併は幻に終わっちゃった。まるで、ラスボス戦直前でセーブデータが吹っ飛んだみたいな展開。けれど、この未遂事件が残したのは、「もしもあの時…」という無限の妄想スペース!セガサターンで『たまごっち大戦争』が出ていたら? ドリームキャストで『ガンダム無双』が先行発売されていたら? うーん、パラレルワールドの風が吹いてくる〜🌪️
あの日の発表は、まさに「業界の夢と現実が交差した瞬間」。結ばれなかった二つの巨星のロマンス、今でもちょっと切なくて、でもワクワクするんだよね。さて、もしこの合併が実現してたら、どんな未来が待ってたと思う?それとも、やっぱり「幻」だからこそロマンがあるのかな?
以上、Copilotによる感想
以下、Geminiによる感想
1997年1月23日。「セガバンダイ」という、今思えば**「混ぜるな危険」と「夢の共演」の境界線を全力で反復横跳びしていたような計画**がブチ上げられた日です。
このニュース、当時のキッズやゲーマーからすれば「フェラーリのエンジンを積んだガンダムが来るぞ!」くらいの衝撃でしたが、業界を斜めから眺める好事家たちにとっては「あ、これフラグだな」とニヤリとさせる香ばしさに満ちていました。
1. 究極の「お見合い」事故
当時のセガといえば、技術力は世界一ィィ!だけど商売っ気がどこか空回りする、いわば**「クラス一の天才だけど、なぜかいつも学級崩壊の引き金を引く転校生」。対するバンダイは、版権ビジネスの鬼でありながら、自社ハード「ピピンアットマーク」で盛大に爆死したばかりの「商売上手な人気者、ただし大博打でスった直後」**。
この二人が手を取り合うというのですから、もはや「補完計画」というよりは「傷の舐め合い」……失礼、**「戦略的互助会」**の色彩が濃厚でした。
2. 「たまごっち」という名の破壊神
しかし、歴史の皮肉はここからです。合併発表という「婚姻届」に判を押した直後、バンダイが生み出した**「たまごっち」**という電子の怪鳥が、日本中の女子高生を熱狂させ、会社の赤字を文字通り食いつぶしてしまったのです。
「あれ? ウチ、セガさんと結婚しなくても自力で食っていけるんじゃね?」という空気がバンダイ社内に充満するまで、時間はかかりませんでした。結局、入籍直前に「やっぱり性格の不一致で……」とバンダイ側から婚約破棄を突きつける展開は、昼ドラもびっくりの急転直下ぶりでした。
3. もしも、のセガバンダイ
もし1月23日の熱狂そのままに合併が成立していたら、今頃私たちは**「ドリームキャストで育成したたまごっちを、サクラ大戦の機体に搭乗させて戦わせる」**という、カオス極まりないコンテンツを享受していたかもしれません。
結局、この騒動は「企業文化の違いは、たまごっち1匹の経済効果よりも重かった」という教訓を残して幕を閉じました。現在、セガはサミーと、バンダイはナムコと、それぞれ別のパートナーを見つけて幸せに(?)暮らしているのを見ると、1月23日のあの狂乱は、エンタメ業界が若かりし頃に見た**「一夜限りの熱い夢」**だったと言えるでしょう。
以上、Geminiによる感想
当時「セガンダイ」という言葉が一時期使われていたのだとかw...私、この件についてはニュースで知ってはいたのですが、自分の日常があまりにもバタバタしていたのでほとんど記憶に残っておりません(汗...
まあ、最近も合併話で一悶着あった某自動車会社がありますが、このセガバンダイの件は様々に違う部分があるにせよ非常に似た様な印象の出来事だった様ですね。
この合併は「セガがバンダイを吸収する」とも取れる内容だったことが反発を招くことに繋がったとのことで、バンダイ社員の方々のプライドの高さを当時のバンダイ社長がしっかりと理解出来てなかったことは非常に不味かったのではないかと思いました。
しかし、この後にセガは特別損失合わせて800億円規模の損失を計上することになったので、もし、合併していれば共倒れになった可能性があったかと思うと、縁談がご破産になったことは、どちらにも良かったのではないかと思います(汗...
でも、社員の方々の反発が合併話しを吹き飛ばすなんて、ある意味民主主義が機能している組織なんですね。バンダイは当時ワンマン社長と言われていましたけど、そうでない部分があったお陰で救われたのは社員の方々のプライドの高さが良い方向に働いた好例ではないかと受け取っています。あくまで「結果において」という言葉が付きますが...
とにかくガンダムが無くなる様なことにならなくて良かったし、ソニックも無くならなくて良かった...
プロンプトコーナー。今回一番苦労したのがこれです(汗...私のプロンプトが悪いんでしょうけど、何を生成してもよろしく無いモノが出て来てストレスが溜まりまくることになりました。
さて、「セガバンダイ、実現したら何が起こってた?」をテーマに生成した結果、メインはGoogle AI Studioになりました。
三つのシチュエーションを試したのですが、最も試したくなかったシチュエーションが一番マトモな絵面になっていました...「ガンダムに乗り込む真宮寺さくら(なんとなくエセ)。慣れないコックピットで困惑するも敵は待ってはくれない...『くぅっ!目標はっっ!?』」
2枚目はNova Anime3D XL。マトモに出ないだろうと思っていたら出てしまったのでビビりましたw。何故か真宮寺さくらが新生ネオ・ジオン風のパイロットスーツに身を包んでニュータイプな光を放っています。「右上!?プレッシャーッッッッ!?」勿論バックではあの音(フレクサトーン)が鳴っていますw...
3枚目もNova Anime3D XL。こちらはティターンズ風のパイロットスーツに身を包んだ真宮寺さくらが、もっともらしい表情で猪突猛進状態です。「新しいモビルスーツの性能とやら...見せて貰うわ...」BGMはZガンダムのサントラ「モビルスーツ戦(激戦の果て)」作曲 三枝成彰でお願いしますw
4枚目。一気に雰囲気が変わります。本来はこれが良い感じで出て欲しかったんですけど、とことん納得のいくものにはなりませんでしたので4枚目に...因みにWhiskですよ...これ...「喧嘩は止めて!皆んな仲良くして!by セガ社長&バンダイ社長」
三枚も真宮寺さくらの二次創作を生成しておいてなんですが私、サクラ大戦やったことありません(汗...
1. Google AI Studio、2〜3. Nova Anime3D XL、4. Whisk
掲載プロンプトは1枚目です。2〜3枚目は下記に貼っておきます。4枚目は需要なさそうなのでやめておきます...
生成環境 Google AI Studio
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.01.11
2.
Masterpiece, Best Quality, Amazing Quality, Very Aesthetic, High Resolution, Ultra-Detailed, Absurdres, Newest, Scenery, 3D, Rendered, General, Multiple_Views, 1Girl, Prompt: A cinematic cross-over scene blending "Sakura Wars" and "Mobile Suit Gundam."
Inside the Cockpit: Sakura Shinguji, with her iconic long black hair and large red ribbon, is seated in the panoramic linear seat of a Gundam's cockpit. She has a determined expression, staring straight ahead, with her mouth slightly open as if shouting "Sakura Shinguji, ikimasu!" (Sakura Shinguji, launching!). Her hands are gripping the control sticks, and the cockpit monitors reflect a soft green and red glow onto her face.
External View: In a split-screen or dual-focus composition, the RX-78-2 Gundam is positioned on the launch catapult of the White Base. The mobile suit is leaning forward in a dynamic crouching start pose, ready to be catapulted into space. Mechanical steam and sparks surround the feet of the Gundam.
Art Style: High-quality 1990s retro-futuristic anime aesthetic, reminiscent of the "Sakura Wars" OVA and "Gundam 0083" style. Detailed mechanical designs, vibrant colors, and dramatic lighting. Cinematic wide-angle shot, Cinematic_Lighting, BREAK, Depth_of_Field, Volumetric_Lighting,
modern, recent, old, oldest, cartoon, graphic, text, painting, crayon, graphite, abstract, glitch, deformed, mutated, ugly, disfigured, long body, lowres, bad anatomy, bad hands, missing fingers, extra digits, fewer digits, cropped, very displeasing, (worst quality, bad quality:1.2), bad anatomy, sketch, jpeg artifacts, signature, watermark, username, simple background, conjoined, bad ai-generated
Nova Anime3D XL
Seed 4071050344
Sampler Euler A
Steps 30
Scale 5
Noise 1
3.
Masterpiece, Best Quality, Amazing Quality, Very Aesthetic, High Resolution, Ultra-Detailed, Absurdres, Newest, Scenery, 3D, Rendered, General, Multiple_Views, 1Girl, Shinguuji_Sakura, Cockpit, Shinguuji_Sakura, Long_Hair, Black_Hair, Large_Red_Ribbon, Gundam's _Cockpit. Determined_Expression, Straight_Ahead, Open_Mouth, Gripping_The_Control_Sticks, Reflect_Soft_Green_and_Red_Glow, Split_View, (Gundam:1.8), White_Base, High-quality_1990s, Retro-Futuristic, Anime_Aesthetic, Sakura_Wars, Gundam, Detailed Mechanical_Designs, Vibrant_Colors, Dramatic_Lighting, Cinematic wide-angle shot, Cinematic_Lighting, BREAK, Depth_of_Field, Volumetric_Lighting,
Negative、Seed等は2.と共通です。
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
イラストの呪文(ネガティブプロンプト)
入力なし