A masterpiece game where you can identify the car model just by its engine sound.

使用したAI Stable Diffusion XL
追記2025.12.24
2025年12月23日の#二次創作デイリーランキング24位に入ってました。グランツーリスモでランキング入りとはホントに嬉しい!見てくれて、どうもありがとう!

12月23日は「グランツーリスモが発売された日」です。日付は1997年12月23日。これは記念日ではありません。

以下、Copilotによる概説

1997年12月23日、プレイステーション用ソフトとして登場した初代『グランツーリスモ』は、レースゲームの常識を根底から覆す存在だった。従来のアーケードライクな挙動とは一線を画し、リアルな物理シミュレーションを導入。

実車の挙動を可能な限り忠実に再現し、車体の重量移動やタイヤのグリップ感までをもゲーム内で体感できるようにした。

最大の特徴は、実在する自動車メーカーとのライセンス契約により、100車種以上・146グレード以上のリアルな車両が登場した点にある。

トヨタ、日産、ホンダ、マツダ、三菱、スバルといった日本勢に加え、アメリカやイギリスのメーカーの車も収録されており、当時としては異例のスケールだった。

また、単なるレースだけでなく、車の購入、チューニング、ライセンス取得といった「カーライフ」的要素も盛り込まれており、プレイヤーは一介のドライバーからレース界の頂点を目指す過程をじっくりと楽しめた。

グラフィック面でも、車体に背景が映り込むような表現や、エンジン音・過給音のリアルな再現など、細部へのこだわりが光っていた。

この作品は、単なるゲームを超えて「リアルドライビングシミュレーター」という新たなジャンルを確立し、以降のレースゲームに多大な影響を与えることとなる。まさに、家庭用ゲーム機における“車文化”の扉を開いた金字塔的存在だ。

以上、Copilotによる概説

以下、Copilotによる感想

初代『グランツーリスモ』。あれはもう、レースゲーム界に突如現れた“車好きのための聖書”だった。いや、正確には「車好きにならざるを得ない教典」かもしれない。

だって、当時の我々は「Rボタンでドリフトしてナンボ」な時代に生きていたのに、いきなり「ライセンス取れ」とか言われるんだもの。ゲームなのに、試験。しかも落ちる。何この現実味。

でもね、走ってみると分かるんだ。あの挙動、あの音、あのタイヤの軋み。まるで「お前、車のこと何も知らないだろ?」と画面越しに言われてるような気がして、悔しくて、でも楽しくて、気づけば深夜まで中古のシビックをチューンしてる。あれはもう、恋だった。

グラフィックも当時としては異常なまでに“ピカピカ”。車体に映り込む光、リアルなエンジン音、そして何より「実在の車がズラリと並ぶカーディーラー画面」。あれは子どもにとっての夢のショールーム、大人にとっての時間泥棒。

結局のところ、初代グランツーリスモは「ゲームの皮をかぶった車文化の伝道師」だったのかもしれない。遊んでるうちに、いつの間にか車の名前を覚え、駆動方式を語り、FFとFRの違いにうるさくなる。そう、あれは“育成ゲーム”だったのだ。プレイヤーの車愛を育てる、ね。

以上、Copilotによる感想

1作目のグランツーリスモは本当に時間泥棒でしたね...どんだけプレイしたか思い出せないぐらいやり込みましたね。でも、決して上手い訳では無かったのが何とも...

私も気が付かぬうちにグランツーリスモに洗脳...いや、教育されていた人間で、街中を歩いている時に、何処からともなく聞いたことがある様なエンジン音が聴こえて来たんです「ブシュ、プシュ」って...その瞬間「あっ!?三菱!?」って...もう完全にヤられてるって思った瞬間でしたね(汗...

そんな私にとってプレステはほぼ「グランツーリスモ専用機」なんですよね。そんなグランツーリスモも4までしかプレイ出来ておりません。

一度、知人に5をプレイさせて貰ったことがあるのですがBGMの完成度が異常に高くてビックリしたことを覚えています。「おい!これカーグラフィックTVか!?」って...

最新作もプレイしてみたいのですが...プレステ本体高過ぎ(汗!!

ぷろんぷろこ〜な〜。今回は楽しい生成になりました。グランツーリスモってプレイしてなくっても楽しいですわw。

今回のメインはSD3 Lagre 3.5です。あまりにも初代グランツーリスモのプレイバック画面を見ている様で「おおっっ!!」ってなりましたわ。

2枚目はGoogle AI Studio。プロンプトはSD3 Lagre 3.5と同じ物で生成しています。なんかグランツーリスモのポスターも貼ってあったりして芸が細かい。かつての私を見ている様で怖くもありました。

3枚目はCopilot。2枚目と同じ様な印象になりました。ブラウン管に操作線が走っているのが芸が細かい。

4枚目はNova Anime3D XL。やってみたシリーズになってしまってます。プロンプトは品質タグを追加したこと以外は同じです。何処かで見た様な車ですね(汗...

1. SD3 Lagre 3.5、2. Google AI Studio、3. Copilot、4. Nova Anime3D XL

掲載プロンプトは1枚目です。2〜3枚目は下記に貼っておきます。

生成環境 Draw Things 1.20251124.0
SD3 Lagre 3.5

本記事は予約投稿です。記事作成日2025.12.03

"A nostalgic, cinematic image of a young man intensely focused and smiling while playing the first Gran Turismo game on a PlayStation 1 (PS1) connected to a chunky CRT television in a dimly lit, cozy 90s/early 2000s living room. The TV screen clearly shows three low-polygon, iconic sports cars (like a bright red, a blue, and a yellow one) racing neck-and-neck on a realistic track. The image captures the excitement and joy of the classic simulation, emphasizing the jagged polygons and low-resolution graphics characteristic of the era, yet still conveying the thrill of the race. There is a Gran Turismo poster on the wall and several small die-cast model cars on top of the TV.

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps 30
  • Scale 5
  • Seed 2507670715
  • Sampler Euler A AYS
  • Strength
  • Noise 1
  • Steps 30
  • Scale 5
  • Seed 2507670715
  • Sampler Euler A AYS
  • Noise 1

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