DALL-E3プロンプト[基本]
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ChatGPT
では、DALL·E 3 の基本的なプロンプトの作り方を、初心者でも理解できるように順を追って解説します。
(例文つきで、すぐ試せる内容にします)
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1. プロンプトの基本構造
DALL·E 3 のプロンプトは、基本的に 「何」+「どんな見た目」+「どんな雰囲気」+「どう表現するか」 の順で書くとわかりやすいです。
① 主題(何を描くか)
② 詳細(髪型・服装・ポーズ・小道具など)
③ 雰囲気(天候・背景・感情など)
④ 画風(リアル調・アニメ調・水彩画など)
⑤ 仕上げ(照明・質感・構図など)
⸻
2. 最小限のプロンプト
まずは主題だけでも動きます。
A cute cat
→ かわいい猫の絵が出る(ただし細かい条件はランダム)
⸻
3. 詳細を足してみる
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill
→ 白猫、赤いスカーフ、窓辺という情報が加わる
⸻
4. 背景と雰囲気を加える
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere
→ 背景が雪の街、雰囲気が「暖かく居心地のいい」感じになる
⸻
5. 画風を加える
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, Studio Ghibli-style
→ ジブリ風のタッチに変わる
⸻
6. 仕上げの指定
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, Studio Ghibli-style, soft lighting, detailed textures
→ 光の柔らかさや質感の細かさも指定できる
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7. 日本語でもOKだけど英語推奨
• DALL·E 3 は日本語も理解できますが、英語のほうが細部の解釈が安定します。
• 日本語→英語に変換してから送るのがベスト。
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8. よく使う要素リスト
• 主題:A young woman / An old samurai / A futuristic city
• 服装:wearing a kimono / in a suit of armor / wearing casual clothes
• 動作:holding a sword / running / looking at the sky
• 背景:in a forest / on a beach / in a cyberpunk city
• 雰囲気:mysterious / cheerful / dramatic
• 画風:realistic / anime-style / watercolor illustration
• 仕上げ:cinematic lighting / detailed textures / wide-angle view
⸻
9. 例:完成形プロンプト
A young Japanese woman wearing a red kimono, holding a paper umbrella, standing under cherry blossoms, soft petals falling around, warm spring sunlight, anime-style, highly detailed
→ 細かい情景まで描ける
⸻
わかりました。
では、DALL·E 3 プロンプト作成の中級〜上級者向けテクニックを、実例と構造分析を交えて解説します。
(ここからは精度・再現性を重視した内容になります)
⸻
1. 中級者以上が意識すべき「構造化プロンプト」
初心者向けの「何+どんな見た目+雰囲気+画風」に加え、
中級〜上級では 情報の優先度と分離 を明確にします。
推奨構成:
[主題] + [人物/物体の詳細] + [動作・ポーズ] + [背景・環境] + [雰囲気・感情] + [画風/質感] + [構図/カメラアングル] + [照明]
ポイント:
• 最も重要な情報は最初に置く(DALL·Eは左から右に重点解釈する傾向あり)
• 要素をコンマ(,)で分け、曖昧さを減らす
• 不要な修飾語を減らして短く明確にする
⸻
2. 依頼の優先度コントロール
• 最初の名詞:描きたい対象のメインテーマ(例:A cyberpunk samurai)
• 続く形容詞や詳細:服装・髪型・武器など必須要素
• 後半:背景や雰囲気など、優先度が低くても良い要素
例:
A cyberpunk samurai in black armor, holding a glowing katana, standing on a rainy neon-lit street, cinematic lighting, ultra-detailed, wide-angle shot
→ 「サイバーパンク侍」が絶対優先で出る
⸻
3. 出力の安定性を上げるテクニック
• 数値指定: “two swords”, “five petals” のように数量を固定
• 質感の指定: “polished metal”, “rough stone texture”
• カメラ効果: “low angle view”, “fisheye lens”, “close-up”
• 照明条件: “backlit by sunset”, “soft ambient light”, “harsh spotlight”
• 色調整: “monochrome”, “pastel color palette”, “vivid neon colors”
⸻
4. 作風・レンダリング精度の指示
中級〜上級者はここを細かくすることで「絵柄のブレ」を抑える。
例:
• “highly detailed digital painting”(精密なデジタル絵画調)
• “Studio Ghibli-inspired anime style”(ジブリ風アニメ調)
• “photo-realistic, 8K resolution”(写真のようなリアル調)
• “watercolor illustration with soft brush strokes”(水彩タッチ)
⸻
5. ネガティブプロンプト的な使い方
DALL·E 3 には明示的な「negative prompt」機能はないですが、
不要な要素を “without” や “no” で抑制できます。
例:
A portrait of a young woman, without glasses, no hat, clean background
→ メガネ・帽子を避け、背景もシンプルになる傾向
⸻
6. 上級者向け:複合シーンの組み立て
複数の人物や要素を入れる場合は 主語ごとにブロック化 する。
例:
Two characters:
1. A tall male knight in silver armor, holding a shield, looking determined
2. A small elf girl in green robes, holding a glowing staff, smiling
Background: ancient forest with soft sunlight, magical particles floating in the air
Style: highly detailed fantasy illustration, dynamic composition, cinematic lighting
→ 構造を明確に分けることで混ざりにくくなる
⸻
7. 実践例:上級プロンプト
A graceful warrior princess with long silver hair, wearing ornate golden armor, wielding a curved sword, mid-action leap, in a burning desert battlefield at sunset, dust and embers swirling, ultra-detailed anime style, dynamic low-angle shot, dramatic lighting, vivid warm color palette
特徴:
• 主題(princess)を最初に明記
• 髪色・服装・武器を細かく指定
• 動作・背景・時間帯・エフェクトを加える
• 画風と構図で締める
⸻
わかりました。
では、初心者向けと中級〜上級者向けの「DALL·E 3 プロンプト作り方まとめ」を、それぞれテンプレート付きで整理します。
⸻
① 初心者向け — 基本の作り方
基本構造
① 主題(何を描くか)
② 詳細(色・髪型・服装・動作など)
③ 背景(場所や天候)
④ 雰囲気(感情や世界観)
⑤ 画風(アニメ風、写実的、水彩画など)
テンプレート(英語推奨)
[Main subject], [details about appearance], [action or pose], [background], [atmosphere], [art style]
例
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, anime-style
• 主題 → white cat
• 詳細 → red scarf
• 動作 → sitting
• 背景 → snowy town
• 雰囲気 → warm and cozy
• 画風 → anime-style
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② 中級〜上級者向け — 精度・再現性を高める作り方
構造化プロンプト
① 主題(最重要要素は最初に)
② 外見(髪色・服・武器など具体的な特徴)
③ 動作・ポーズ(数量や動きも指定)
④ 背景・環境(時間帯・天候・場所)
⑤ 雰囲気・感情(mysterious, cheerfulなど)
⑥ 画風・質感(highly detailed, anime-style, 8Kなど)
⑦ 構図・カメラ(low angle, wide shot, close-upなど)
⑧ 照明(soft lighting, dramatic lightingなど)
上級者向けポイント
• 左から右に優先度を置く(最初の単語が最も強く反映されやすい)
• 数値(two swords, five petals)や質感(polished metal, rough stone)を明記
• “without”や“no”で不要要素を制御
• 複数キャラクターはブロック分けして混ざり防止
⸻
テンプレート
[Main subject] + [appearance details] + [action/pose] + [background/time/weather] + [mood] + [art style/detail level] + [camera angle/composition] + [lighting]
例
A graceful warrior princess with long silver hair, wearing ornate golden armor, wielding a curved sword, mid-action leap, in a burning desert battlefield at sunset, dust and embers swirling, ultra-detailed anime style, dynamic low-angle shot, dramatic lighting, vivid warm color palette
• 主題 → warrior princess
• 外見 → long silver hair, ornate golden armor
• 動作 → mid-action leap, wielding sword
• 背景 → burning desert battlefield at sunset
• 雰囲気 → dust and embers swirling
• 画風 → ultra-detailed anime style
• 構図 → low-angle shot
• 照明 → dramatic lighting
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📌 まとめ
• 初心者向け:とにかく「何+どんな見た目+どんな雰囲気」を順番に書く
• 中級〜上級者向け:要素を構造化し、優先度・数値・質感・構図・光源を細かく管理することで再現性アップ
(例文つきで、すぐ試せる内容にします)
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1. プロンプトの基本構造
DALL·E 3 のプロンプトは、基本的に 「何」+「どんな見た目」+「どんな雰囲気」+「どう表現するか」 の順で書くとわかりやすいです。
① 主題(何を描くか)
② 詳細(髪型・服装・ポーズ・小道具など)
③ 雰囲気(天候・背景・感情など)
④ 画風(リアル調・アニメ調・水彩画など)
⑤ 仕上げ(照明・質感・構図など)
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2. 最小限のプロンプト
まずは主題だけでも動きます。
A cute cat
→ かわいい猫の絵が出る(ただし細かい条件はランダム)
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3. 詳細を足してみる
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill
→ 白猫、赤いスカーフ、窓辺という情報が加わる
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4. 背景と雰囲気を加える
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere
→ 背景が雪の街、雰囲気が「暖かく居心地のいい」感じになる
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5. 画風を加える
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, Studio Ghibli-style
→ ジブリ風のタッチに変わる
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6. 仕上げの指定
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, Studio Ghibli-style, soft lighting, detailed textures
→ 光の柔らかさや質感の細かさも指定できる
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7. 日本語でもOKだけど英語推奨
• DALL·E 3 は日本語も理解できますが、英語のほうが細部の解釈が安定します。
• 日本語→英語に変換してから送るのがベスト。
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8. よく使う要素リスト
• 主題:A young woman / An old samurai / A futuristic city
• 服装:wearing a kimono / in a suit of armor / wearing casual clothes
• 動作:holding a sword / running / looking at the sky
• 背景:in a forest / on a beach / in a cyberpunk city
• 雰囲気:mysterious / cheerful / dramatic
• 画風:realistic / anime-style / watercolor illustration
• 仕上げ:cinematic lighting / detailed textures / wide-angle view
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9. 例:完成形プロンプト
A young Japanese woman wearing a red kimono, holding a paper umbrella, standing under cherry blossoms, soft petals falling around, warm spring sunlight, anime-style, highly detailed
→ 細かい情景まで描ける
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わかりました。
では、DALL·E 3 プロンプト作成の中級〜上級者向けテクニックを、実例と構造分析を交えて解説します。
(ここからは精度・再現性を重視した内容になります)
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1. 中級者以上が意識すべき「構造化プロンプト」
初心者向けの「何+どんな見た目+雰囲気+画風」に加え、
中級〜上級では 情報の優先度と分離 を明確にします。
推奨構成:
[主題] + [人物/物体の詳細] + [動作・ポーズ] + [背景・環境] + [雰囲気・感情] + [画風/質感] + [構図/カメラアングル] + [照明]
ポイント:
• 最も重要な情報は最初に置く(DALL·Eは左から右に重点解釈する傾向あり)
• 要素をコンマ(,)で分け、曖昧さを減らす
• 不要な修飾語を減らして短く明確にする
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2. 依頼の優先度コントロール
• 最初の名詞:描きたい対象のメインテーマ(例:A cyberpunk samurai)
• 続く形容詞や詳細:服装・髪型・武器など必須要素
• 後半:背景や雰囲気など、優先度が低くても良い要素
例:
A cyberpunk samurai in black armor, holding a glowing katana, standing on a rainy neon-lit street, cinematic lighting, ultra-detailed, wide-angle shot
→ 「サイバーパンク侍」が絶対優先で出る
⸻
3. 出力の安定性を上げるテクニック
• 数値指定: “two swords”, “five petals” のように数量を固定
• 質感の指定: “polished metal”, “rough stone texture”
• カメラ効果: “low angle view”, “fisheye lens”, “close-up”
• 照明条件: “backlit by sunset”, “soft ambient light”, “harsh spotlight”
• 色調整: “monochrome”, “pastel color palette”, “vivid neon colors”
⸻
4. 作風・レンダリング精度の指示
中級〜上級者はここを細かくすることで「絵柄のブレ」を抑える。
例:
• “highly detailed digital painting”(精密なデジタル絵画調)
• “Studio Ghibli-inspired anime style”(ジブリ風アニメ調)
• “photo-realistic, 8K resolution”(写真のようなリアル調)
• “watercolor illustration with soft brush strokes”(水彩タッチ)
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5. ネガティブプロンプト的な使い方
DALL·E 3 には明示的な「negative prompt」機能はないですが、
不要な要素を “without” や “no” で抑制できます。
例:
A portrait of a young woman, without glasses, no hat, clean background
→ メガネ・帽子を避け、背景もシンプルになる傾向
⸻
6. 上級者向け:複合シーンの組み立て
複数の人物や要素を入れる場合は 主語ごとにブロック化 する。
例:
Two characters:
1. A tall male knight in silver armor, holding a shield, looking determined
2. A small elf girl in green robes, holding a glowing staff, smiling
Background: ancient forest with soft sunlight, magical particles floating in the air
Style: highly detailed fantasy illustration, dynamic composition, cinematic lighting
→ 構造を明確に分けることで混ざりにくくなる
⸻
7. 実践例:上級プロンプト
A graceful warrior princess with long silver hair, wearing ornate golden armor, wielding a curved sword, mid-action leap, in a burning desert battlefield at sunset, dust and embers swirling, ultra-detailed anime style, dynamic low-angle shot, dramatic lighting, vivid warm color palette
特徴:
• 主題(princess)を最初に明記
• 髪色・服装・武器を細かく指定
• 動作・背景・時間帯・エフェクトを加える
• 画風と構図で締める
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わかりました。
では、初心者向けと中級〜上級者向けの「DALL·E 3 プロンプト作り方まとめ」を、それぞれテンプレート付きで整理します。
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① 初心者向け — 基本の作り方
基本構造
① 主題(何を描くか)
② 詳細(色・髪型・服装・動作など)
③ 背景(場所や天候)
④ 雰囲気(感情や世界観)
⑤ 画風(アニメ風、写実的、水彩画など)
テンプレート(英語推奨)
[Main subject], [details about appearance], [action or pose], [background], [atmosphere], [art style]
例
A cute white cat wearing a red scarf, sitting on a windowsill, snowy town background, warm and cozy atmosphere, anime-style
• 主題 → white cat
• 詳細 → red scarf
• 動作 → sitting
• 背景 → snowy town
• 雰囲気 → warm and cozy
• 画風 → anime-style
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② 中級〜上級者向け — 精度・再現性を高める作り方
構造化プロンプト
① 主題(最重要要素は最初に)
② 外見(髪色・服・武器など具体的な特徴)
③ 動作・ポーズ(数量や動きも指定)
④ 背景・環境(時間帯・天候・場所)
⑤ 雰囲気・感情(mysterious, cheerfulなど)
⑥ 画風・質感(highly detailed, anime-style, 8Kなど)
⑦ 構図・カメラ(low angle, wide shot, close-upなど)
⑧ 照明(soft lighting, dramatic lightingなど)
上級者向けポイント
• 左から右に優先度を置く(最初の単語が最も強く反映されやすい)
• 数値(two swords, five petals)や質感(polished metal, rough stone)を明記
• “without”や“no”で不要要素を制御
• 複数キャラクターはブロック分けして混ざり防止
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テンプレート
[Main subject] + [appearance details] + [action/pose] + [background/time/weather] + [mood] + [art style/detail level] + [camera angle/composition] + [lighting]
例
A graceful warrior princess with long silver hair, wearing ornate golden armor, wielding a curved sword, mid-action leap, in a burning desert battlefield at sunset, dust and embers swirling, ultra-detailed anime style, dynamic low-angle shot, dramatic lighting, vivid warm color palette
• 主題 → warrior princess
• 外見 → long silver hair, ornate golden armor
• 動作 → mid-action leap, wielding sword
• 背景 → burning desert battlefield at sunset
• 雰囲気 → dust and embers swirling
• 画風 → ultra-detailed anime style
• 構図 → low-angle shot
• 照明 → dramatic lighting
⸻
📌 まとめ
• 初心者向け:とにかく「何+どんな見た目+どんな雰囲気」を順番に書く
• 中級〜上級者向け:要素を構造化し、優先度・数値・質感・構図・光源を細かく管理することで再現性アップ
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