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10月20日は「セガ・マークIIIが発売された日」です。日付は1985年10月20日。今日で発売から40周年です。これは記念日ではありませんので、誤解なきようお願い致します。

以下、Wikipedia「セガ・マークIII」より引用。

セガ・マークIII(セガ・マークスリー、SEGA MarkIII)は、1985年10月20日にセガ・エンタープライゼスより発売された家庭用ゲーム機。流通用の型番はSG-1000M3。

SC-3000シリーズ(SG-1000/SG-1000II)やオセロマルチビジョンとの互換性を維持しつつ、同時発色数、スプライト、スクロール機能などを強化したゲーム機である。接続端子はSC-3000シリーズにあったものの他に、マイカード専用スロットが追加された。日本国外では外装を変更し「Sega Master System」の名称で販売された。

SG-1000シリーズがゲーム機として一定の成果を収めたが、元々がホビーパソコンとして設計されたSC-3000をベースにしていることからアーケードゲームを移植するには性能が弱かった。

そこでアーケードゲームの移植にも耐えうる高性能ハードの開発が企画された。開発にあたっては、当時稼働していた8ビットのアーケード基板『セガ・システム1』および『セガ・システム2』のゲームが見劣りなく移植できる程度の性能を目標とした。

開発にかかわったセガ・インタラクティブの石川雅美は、本機を開発した意図について「当時はアーケードを追い掛けて開発をしていて、ゲームに特化した機械を安く提供して家庭内にも広めれば、ゲームセンターにもお客様が来るだろうと考えていました」と2016年に開催された「GAME ON~ゲームってなんでおもしろい?~」展でのトークイベントの中で振り返っている。

マークIIIがまだ開発中だった頃の日本は1983年に発売されていたファミコンが普及しはじめていた時期であり、主な競合機としてはセガが従来機SG-1000のマイナーチェンジモデルSG-1000IIを展開していたほか、同時期には一部の機能でファミコンを凌駕する性能を持つエポック社のスーパーカセットビジョンも登場した。

この時点でセガはハードウエア性能で後れを取ったが、1985年10月のマークIIIの登場によりファミコンに比肩する性能をもつ家庭用ゲーム機を市場に投入する形となる。

この頃は任天堂・セガ・エポック社の3社が時代を作ったと言われるが、その後のファミコンの爆発的な普及に伴い、これらの競合機は最後発のマークIIIを除いて1987年頃までにほぼ終息。1987年10月にPCエンジンが発売されるまでマークIIIがほぼ唯一のファミコン対抗機となった。

発売から2年後の1987年10月にはFM音源と連射装置などを内蔵したマイナーチェンジ機のセガ・マスターシステムを発売。アメリカではシェアが10%程度で、ファミコンの日本国外版であるNintendo Entertainment System(NES)が市場の90%を占めてほとんど普及しなかった。

一方ヨーロッパでは健闘し、ほぼ二分するほどの普及を見せたが、市場が小さく、世界シェアでは9.1%にとどまった。また韓国やブラジルでも市場を開拓した。

SG-1000からのセガの8ビットゲーム機の1992年までの累計は780万台。日本を含む台湾、韓国、香港などのアジアで150万台、アメリカで180万台、ヨーロッパで350万台という内訳である。一方、ファミコンは累計で6,191万台を販売した。

当時セガの社長の中山隼雄は8ビット世代での敗因として、それまで家庭用ビジネスをしてきた任天堂と家庭用ビジネスをしてこなかったセガとの差、セガは業務用が主体で任天堂のように家庭用への絞り込みをしなかったこと、任天堂が独走して任天堂神話を確立したことを挙げている。

以上、Wikipedia「セガ・マークIII」より引用。
以下、Wikipedia「セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧」より引用。

一方、欧州ではファミコンが出遅れた隙をつく形で成功をおさめ、1996年までタイトル供給が継続した。中には、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』といった次世代機を初出とする作品がマスターシステム用に展開された例もあった。

さらに、ブラジルではw:Mickey's Ultimate Challengeなど、ブラジルのみで発売されたタイトルによって、1998年までタイトル供給が継続した。

ブラジルでは2012年の段階で本体の年間販売台数が約15万台もあったとされ、新規タイトル供給終了後もプラットフォームとしての展開が継続していた。

以上、Wikipedia「セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧」より引用。

今回、Wikipediaを見ていて驚いたのですがセガ・マークIIIの周辺機器に「3Dグラス」があるんですよ。確かに当時既に立体視する製品はビクターのVHDなどでありましたけど、セガ・マークIIIが3Dグラスに対応していたとは初めて知りました。しかも、「スペースハリアー3D」があったなんて驚きです。

のっけから話がズレてしまって申し訳ありません...セガ・マークIIIのCMは当時よく見かけていました。CMで流れていたゲームは「スペースハリアー」に「アフターバーナー」。あのゲーセンで体感型筐体として稼働していた「スペースハリアー」と「アフターバーナー」が家庭用ゲーム機で遊べるんです。CMを食い入るようにして見てましたよw。

ただ、セガ・マークIII版スペースハリアーが発売された日を確認してみると1986年12月21日、アフターバーナーに至ってはほぼ一年後の1987年12月12日。既に物心着いていた頃ですね...結構な頃までゲームCMに食らいついていたのか...と自分に呆れてしまいましたw...

一方で当時、実際にセガ・マークIIIを持っている友人は周りにいませんでした...その事がファミコンとのシェア差を如実に表している事になるんですよね...おもちゃ屋でデモで動いているか、といっても頻繁にセガ・マークIIIをデモしているおもちゃ屋はあまり無かった様な気がしますねえ...そうなると姿を拝めるのはCMぐらい?...

なんかセガが可哀想になって来ました...どうしてあの時、優しくしなかったんだろうって(涙...「ファンタジーゾーン」も「ハングオン」も、さらには「ファンタシースター」「R-Type」「イース」もあったのにね...

自分の感覚ではセガのゲーム機をよく見かける様になるのはメガドライブの登場以降ですよね...今振り返ると、やっぱりメガドライブはそれなりに売れていたんですよ。

さて、プロンプトコーナーです。今回もWhiskで生成しました。クリエイティブ・コモンズで利用可能なセガ・マークIIIを用意して出演者をNova 3DCG XLで生成。いつもの様にWhiskで合体させました。

1枚目以外は「まあ、それなりに」な内容になってしまいましたが雰囲気だけは出せたかな...と思っております(汗。5、6枚目はWhiskで使ったプロンプトをNova 3DCG XLで生成したものです。セガ・マークIIIはどこにもありませんね(汗...7枚目はSeedream4.0で生成したものです。雰囲気はなかなかですがセガ・マークIIIではありませんねw。

掲載プロンプトは1枚目のものです。

生成環境 Whisk

本記事は予約投稿です。 2025.10.13

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

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イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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